前期难度削了

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早就该调整的,都不知道之前的测试在干啥,现在玩家流失了才想起来调整难度。
       有些老玩家也别太离谱,第一天我不想刷低级本的低收益,打个资源本打得汗流浃背吐槽了一下,还有人说是我不会玩。确实我第一次玩踩很多坑,但是有没有可能大部分玩家都是第一次玩,你这样恶心新玩家人家直接走了[表情_吃瓜]
       你真想做挑战性的关卡放在困难本做啊,前期在主线和资源本上恶心玩家是真的逆天。
       还有个问题在于,这游戏角色机制没拆到命座确实很不错,但是他藏在等级后面了。就导致前期角色还是像个残疾人,推图本来就很不舒服,所以前期的难度根本就不合理。
      第一天推完资源本,第二天把体力拿去刷材料升完级,解锁机制后,后面基本上就是一路平推了。但是又有多少玩家能撑到第二天呢?
      不过现在这个调整感觉也还行,希望是亡羊补牢,为时不晚吧。
      还有几个毒点,首先就是小bug是真的多啊,这几天几乎一天一个bug,虽然损失很小,但也挺糟心的。
      第二个就是五星没保底有点幽默了[表情_暗中观察]想抽个好用的五星比六星还难[表情_汗]
     
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