索尼克×夏特 世代重启 - 评测

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鉴于这是一篇「索尼克」游戏的评测,我就全速前进、直奔重点了:《索尼克×夏特 世代重启》将蓝刺猬最经典的游戏之一,与围绕夏特的能力巧妙打造的全新关卡完美结合在了一起,在玩过一段时间之后,《索尼克×夏特 世代重启》已经成为我最喜欢的「索尼克」游戏之一。世嘉与 Sonic Team 从最近的《索尼克 未知边境》和《索尼克 超级巨星》中吸取了经验,并将其中的优秀创意巧妙地融入了深受粉丝喜爱的《索尼克 世代》的复刻版中。而对于夏特来说,这毫无疑问就是他的终极代表作。
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《索尼克×夏特 世代重启》有一半内容是复刻了 2011 年的《索尼克 世代》(当年我们为原版游戏给出了 8.5 分)。《世代重启》的确为这部分内容加了些新料,比如隐藏在每个 2D 和 3D 关卡中的可爱查欧,但关卡本身几乎没有改变 —— 因为原版就已经非常出色,没必要画蛇添足。我希望查欧的出现意味着我们会在将来的某部新作中看到《索尼克冒险 2》中的「查欧花园」回归,但目前为止,它们只是一个有趣的彩蛋。
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如果你没有玩过原版《索尼克 世代》,在这里第一次体验它绝对是值得的:《索尼克 世代》原本是「索尼克」系列的 20 周年纪念作品,它精挑细选并精心重制了系列历史上最有标志性的关卡,并将 2D 和 3D「索尼克」玩法很好地结合在了一起。
而全新内容《夏特 世代》一开场就展现出了它的独创性,带来了许多令人难忘的时刻。比如在第一个关卡中,场景变成了碎片,看着很像是《奇异博士》或者《蜘蛛侠:英雄无归》中的平行宇宙。
得益于新世代主机的强大性能,《索尼克 世代》的关卡得到了明显的画质提升:环境看上去更加精致,色彩也更加鲜艳,使得高速移动时更容易看清敌人、障碍物和机关。所以毫无疑问,这就是体验这款游戏的最佳方式,即便画质上的差异还称不上天壤之别。
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不过《索尼克×夏特 世代重启》最大的卖点还是以夏特为主角的全新剧情模式,也就是《夏特 世代》。它对「索尼克」系列中的经典夏特关卡进行了巧妙的重塑,长度大约 5 小时,剧情独立于《索尼克 世代》,但关卡的推进方式类似,每个关卡都有一部分 2D,一部分 3D。
夏特的关卡保留了操作索尼克时的快节奏魅力,类似于索尼克解锁了「光速冲刺」、开启了新的路径之后再重玩一个关卡时的感觉。夏特在初期就拥有类似于「光速冲刺」的技能「混沌冲刺」,在流程中获得新技能之后,还可以在重玩关卡时开启更多的全新路径,使得玩法体验变得大为不同,例如「末日之翼」可以进行短距离飞行并让你跳过关卡中的一整个环节。
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夏特的「混沌控制」能力也创造了许多精彩瞬间,比如他可以让时间停止,然后在一段帅气的迷你过场动画中摧毁飞向他的导弹。虽然索尼克在进入 2D 关卡之后会失去「追踪攻击」和「加速能量槽」,但夏特在 2D 关卡中依然保留全部能力,因此这些关卡的速度感丝毫不逊于 3D 关卡。
除了主要关卡之外,还有各种各样的挑战关,它们有着不同的要求,例如在到达终点之前摧毁足够多的靶子,或者在只有一个金环的情况下通关充满危险障碍物的关卡,从而解锁 Boss 和下一组关卡。这与《索尼克 世代》很像,但主要区别在于,你必须完成所有挑战才能获得继续推进游戏所必需的 Boss 门钥匙,而不是只完成一个就行。
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我确实挺怀念在《索尼克 世代》中收集混沌翡翠,因为其中一些翡翠提供了与金属索尼克或者希弗尔展开有趣对决的机会,但考虑到索尼克已经在他的故事中收集翡翠了,那再让夏特也去收集确实不合理。
两个剧情模式加起来一共有 150 余个关卡,包括传统关卡、挑战关卡和 Boss 关卡。即便是「索尼克」系列的铁粉也需要 15 到 20 小时才能全部通关。如果你想要更多的挑战,通关夏特剧情之后还可以解锁一个新的选项,让你可以在重玩时提高 Boss 战和挑战关卡的难度。
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一些新剧情(虽然很简短)将夏特以前出场过的游戏巧妙地串联在了一起,让《夏特 世代》与过往作品中的重大情节产生了联系,比如《索尼克冒险 2》中索尼克与夏特的决斗。此外,还有不少新场景对夏特过去的故事进行了补充,并让他与朋友和敌人再次相遇,还为《刺猬夏特》和《索尼克冒险 2》等游戏的剧情提供了更多背景。这些时刻有的迷人,有的高燃,总是让我渴望看到更多。
和《索尼克 世代》类似,《夏特 世代》也是由过往的「索尼克」游戏中最出色的夏特关卡构成,并且这些关卡也得到了有趣的重塑。我们可以玩到「激情公路」「轨道峡谷」「太空殖民地方舟」等关卡的新版本,每个关卡都充满了创意十足的路线,充分利用了夏特的新老技能。
我们对《索尼克 世代》的评价
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能够告诉大家「索尼克」又好起来了,这真的很令人振奋。索尼克的速度只增不减,去年的复兴之势丝毫没有衰减的迹象。《索尼克 世代》在很大程度上是一款专为最铁杆的「索尼克」粉丝打造的游戏,但是对于那些怀念堪堪避开尖刺、在轨道上滑行,或是把索尼克变成弹球的美好时光的数百万「索尼克」粉丝来说,《索尼克 世代》也是一款为你们打造的游戏。—— Jack DeVries & Brian Altano,2011 年 10 月 28 日

评分:8.5

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夏特在初期就能使用标志性的「混沌控制」能力,使用后可以让时间停止(包括关卡计时器),你可以借机逃脱危险(比如一列失控的火车),或者可以将一群敌人时停,然后轻松地解决它们,又或者是用新加入的混沌冲刺抵达位于关键位置的捷径。
之后你会解锁多种「末日力量」技能,它们为移动和战斗提供了更多的选择。在避免剧透的前提下,我想说我最喜欢的技能之一是中期解锁的「末日冲浪」。这个技能使得水上关卡变得更加有趣,使用时,你会踩在一条漆黑的魔鬼鱼上冲浪前进,还可以用旋转攻击打倒敌人或者破坏物体。
这些技能会在完成一组关卡或者打倒区域 Boss 后解锁,并且获得新技能的频率也足够高,保证了游戏体验始终有趣,总是与之前的部分有所不同。
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此外也有一些新颖且有趣的新版 Boss 战,例如在对付一头金属龙时,玩家需要在水面上追赶它、用关卡中的垃圾攻击它,顺便为混沌控制充能,从而用追踪攻击造成高额伤害。我希望有更多这样的 Boss 战,但现有的 Boss 战已经很好地利用了最新的「末日力量」技能,并且对《索尼克 世代》中收录的 Boss 战进行了很好的补充。
事实上,唯一打断了那种一气呵成的快感,并让我回想起现代「索尼克」的失败历史的关卡,就是来自《索尼克 未知边境》的 3D 关卡。与《索尼克×夏特 世代重启》中的大部分内容相比,这个关卡显得很空旷,并且过分依赖夏特的一种在泥浆中使用的新能力,而这个能力也让我想起了我在《索尼克 缤纷色彩》中最不喜欢的威斯能力。
除此之外,我非常享受重玩每个关卡、研究最佳路线、收集可以在枢纽世界解锁收藏物的钥匙,并不断提高我的成绩以获得梦寐以求的 S 评级。
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《索尼克×夏特 世代重启》还将原版《索尼克 世代》中 2D 的枢纽世界「白色空间」进化成了 3D,在你完成一个区域的所有关卡和 Boss 之后,它就会向外扩张。
在两个关卡之间,我会花一些时间探索白色空间,看看我捡到的收藏品钥匙能打开哪些宝箱,然后完成可以进行的额外活动,例如在短时间内收集 100 金环以获得插画、音乐,或是介绍角色和夏特的过去的日志条目。
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和索尼克一样,夏特也有一系列纯 2D 关卡,并且它们完成度很高,完全没有格格不入的感觉。事实上,除了 2003 年的麦当劳玩具游戏机「Shadow Grinder」和《索尼克 力量》「夏特篇」DLC 的一个关卡之外,这是我们第一次获得多个完整的 2D 夏特关卡,而他丰富的招式组合对关卡设计的影响也很有趣。
他的「混沌光刺」可以让我击中远处的开关,从而打开另外一条路线;而「末日冲浪」则可以让我跳过那些很多人都不喜欢的「索尼克」水下关卡 —— 你可以一直在水面冲浪,直到抵达下一块陆地。
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在最后,我也必须夸一下本作的音乐。「激情公路」「太空殖民地方舟」等关卡的经典吉他配乐回归,此外还加入了 Crush 40 乐队的《刺猬夏特》主题曲《All Hail Shadow》、《索尼克英雄》中的「轨道峡谷」主题曲等等精彩的曲目。
我特别喜欢「索尼 世代」系列的一个地方就是,每个关卡和挑战都可以自己选择背景音乐,所以如果你想在所有关卡中听《索尼克冒险 2》主题曲《Live & Learn》,你完全可以这么做!唯一的前置条件是,你必须先在游戏中解锁它们,这需要在夏特的白色空间中打开音乐宝箱,或者在索尼克的关卡中收集音符和红星环,但我很乐意费这个功夫。
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总结

《索尼克×夏特 世代重启》在《索尼克 世代》本就出色的基础上,通过长度翻倍的剧情模式、创意十足的关卡设计、精彩纷呈的 Boss 战、大量的收集物,以及显著的画质提示,将游戏质量提升到了全新的高度。
虽然新增的夏特内容不算特别长,但是它带来了与《索尼克 世代》中的索尼克经典关卡不一样的体验,令人耳目一新。在你探索枢纽世界并寻找收集物、完成额外活动和挑战的过程中,你还会体验到令人兴奋的全新剧情。这款加料复刻版游戏的质量远超「索尼克」系列过往的「增强版」游戏,希望世嘉以后复刻其他「索尼克」游戏时,也能够保持本作的高水准。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jada Griffin,编译 Tony,未经授权禁止转载。
优点
  • 充满创意的夏特关卡
  • 显著的画质提升
  • 二合一的形式让内容变得十分充实
  • 精彩纷呈的 BOSS 战
缺点
  • 新增的夏特部分关卡内容偏少
评测成绩
《索尼克×夏特 世代重启》在《索尼克 世代》本就出色的基础上,通过长度翻倍的剧情模式、创意十足的关卡设计、精彩纷呈的 Boss 战、大量的收集物,以及显著的画质提示,将游戏质量提升到了全新的高度。
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