战斗机制篇:丹田小周天大周天特色用途详解
丹田,小周天与大周天是寸心之争的主要创新特色之一,统称为“区域”。
其特点在于:
- 不同英雄加成不同区域,如段公子加成丹田武学内功防御30点。
- 某些武学对自己所在区域会产生特殊效果,如连击,反击,回血,净化,加防,加伤,禁疗。
- 羁绊,连携对区域的效果,如增加伤害,增加主动技能概率,增加主动技能伤害,无视负面效果。
接下来我们来分成三部分深入的讲解这三种不同的特点。
角色
每一名角色都拥有对某一区域的特定加成,类型分别为:增加小周天内功伤害7%,减少大周天内功受伤6%,增加小周天招式伤害7%,减少大周天招式受伤6%,增加丹田回合气血恢复30点,增加丹田内功防御30点,则根据丹田招式防御30点,增加大周天追击效果伤害5%。
其中与丹田有关的角色在前期效果较强,增幅大周天的角色在后期效果较强,少林流更适宜使用减少伤害的,逍遥流更适宜使用增加伤害的。这只是基础的介绍,以后会新开一篇攻略讲解角色。
武学自区域效果
部分武学具有自区域效果,这是一种针对自己所在区域提供辅助技能的效果。
以下是所有会对自区域产生效果的武学。
羁绊与连携
散人与平系连携能够实现对丹田的超级加强,也能够对大周天实现免控。
如果同时触发3散人与4平系的效果,能够获得+122%伤害,+10%主动技能触发几率的惊人加强。玩家若将最强大的,高速伤害技能武学置于丹田(高风险高回报),能够爆发巨额先手伤害破坏敌人属性。
保护丹田与周天的冷门知识
众所皆知,如果丹田的所有武学气量清零,该轮便战败。因此许多玩家都会将丹田放满2格武学,但事实上这是不必要的。
所有的攻击都是随机的,随机攻击玩家的武学,因此丹田只要有着1个防御足够强大的武学便可。
江湖中建议无论如何都要在小周天以及大周天各放置一个武学,否则有可能判定无武学的区域被击破,继而损失血量。
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