关于碧海游戏的一点小建议

11/15244 浏览反馈
首先感谢游戏制作组做出的游戏打发了我无聊的时光。玩了6天了关于游戏有一点小建议希望制作组可以考虑:
1.游戏拥有的角色希望可以有个出战置顶前排的功能,避免每次培养角色还得找
2.有些环节设计不够丝滑,比如主线大比后的小比,一下子难度跨越特别大,闯关机制也不明确,让新玩家有点懵逼,希望设计一个难度递进的环节给玩家教学和缓冲,另外小比除了第一次提醒后在后续也没有提示信息很容易忽略
3.游戏挂机需求严重,游戏中想要有较好的发展那么挂机获取资源必不可少,但是游戏没有内置的挂机方案,这就导致玩家需要某些小手段长时间挂机,长时间占用手机的使用,对新老玩家都很不方便,希望出一个离线挂机的功能类似于按时收菜获得收益,既方便了玩家也相当于游戏多了一个上线的理由
4.游戏内容贫瘠,这个不是指主线剧情,而是指玩法,游戏可以说除了初期实力提升快时还有玩劲,到了后面长草期除了每天资源重置时一顿收割,后续只剩无尽的挂机了,说实话,这点哪怕是对于工作之余的休闲党来说也是不合格的,因为作为一款休闲游戏,你没有起到帮助玩家度过碎片化无聊时间的作用,结合第三条建议来说,如果挂机可以离线自动化,那么我空闲时间也会上线收收菜调整一下经营策略,既打发了时间也增加了游戏粘性,而不是像现在每天收一波菜后就开始无聊了,没有上线的理由。这里游戏开发组可以参考以前一些热门的修仙游戏比如无极仙途,同样是挂机游戏,但是闲了就想上去瞅瞅,有很多可以操作的环节供玩家打发时间,一些资源获取方式是通过小游戏环节获得的,游戏就要给玩家提供操作空间,只要不臃肿控制好难度和时间其实不是坏事,那个游戏好几年前玩的,我印象深刻的是那个游戏中还添加了一个肉鸽闯关的周期小游戏,很适合打发时间,感兴趣可以查查
5.游戏中完全隔绝玩家不见得是好事,哪怕没有pvp环节,哪怕没有过多的互动,有时候即使只是看到有其他玩家出现,也会让游戏生动起来降低单机游戏的孤单感,如果刷塔那里可以增加个榜单,可以看到其他玩家的层数和速度,也能查看其他玩家的队伍搭配装备搭配功法搭配也是不错的方案
  暂时就想到这些,祝游戏越做越好,大家玩的开心
1
6