这两天体验了隔壁的美式战棋,正好打个预防针啊
隔壁的情节也是跌宕起伏啊,我估计制作组也有关注,有些问题还是很值得参考一下的
虽然美式战棋日式战棋有很多差别,但是这两天玩下来感觉隔壁也算是少有的比较"战棋"的战棋游戏,抛开风格上的差异光说下棋的体验部分,你俩起码也是四六开,不过隔壁开服还是让人喷个底掉,当然优化和画面是一方面,另一方面还是很多人对玩法本身不买账。
本格战棋就是强策略玩法,策略本质是玩家的决策,但是抽卡让玩家没法完全自由决策。这一点你游虽然做了新手无限十连自选,但是在资源养成上还是没有做到完全自由,这一点隔壁就做了养成资源返还,虽然我不明白一定要限定低星返还的道理。但起码有一定的反悔机会,这个问题我觉得在你游这里有可能会被诟病,虽然你游经验不值钱,但突破材料可太值钱了,加上你游轻中重天上地下加一块相当于十几个兵种,其中还有纯下水道上不了一点场的。这对于萌新来说选择难度太大了,而且主线和日常本上强度的节点也很靠前,三星条件还有隐藏箱子,这点和隔壁如出一辙,这是一个机会,看看隔壁的反馈和处理方法及效果,给自己打好提前量,省的到时手忙脚乱了
另外就是同期上线竞品,你游或多或少会被拿去跟隔壁比,目前比较关键的部分除了养成资源返还,还有就是最直观的画面,当然这个也没招了,小工作室嘛,虽然我觉得小人还算精致了,隔壁那个大头3d也没好到哪去,架不住底大一级压死人,很多人就是觉得3d比2d好,这玩家喜好问题,不过隔壁2d也是能动的,希望你们还是能把l2d掏出来。还有一个悔棋问题,这个其实我无所谓,不过肯定大部分玩家还是想要,我觉得要不你先把boss挑战的退出不扣体力做了,要不玩家也是拔线sl凹分,何必在这种小问题上给玩家下绊子。
还有一些比较小的细节,比如战局内击杀的血条ui反馈,隔壁有一个明显的击杀标志,你游有时候打上去才发现剩了一丝血,这也挺烦人的。还有抽卡,隔壁是五星没保底,你游四星没保底,真实如出一辙啊,说实话这些东西到时候都有可能变成玩家差评攻击你的说辞,还有之前说的氪金性价比之类的,说到底这些东西如何处理还是得看制作组考量了
之后可能有空会做一点攻略,不知道国服有没有什么变化,包括梯度榜这些东西,看看制作组什么时候多放一些开服版本的消息出来