平行服职业平衡调整公告

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针对少侠在归梦测试期间的反馈,我们针对职业平衡问题进行了综合调整,期待带给少侠更公平和舒适的战斗环境和战斗体验。
华山
新增华山门派秘笈的增伤效果,提高华山伤害能力的成长性;配合秘笈获取难度的修改,增强华山前期在PVP、PVE环境中的生存能力。
✨1.《清寒诀》效果调整为真气上限提高,受到攻击时使攻击方受自身伤害提高,持续12秒。
《清水诀》新增空真气或真气变为空后3秒内,最终伤害提高,对敌人造成伤害的一定比例转化为自身生命值。
增强华山在PVP环境中的承伤能力。
✨2.弹剑啸歌护盾值提高(在89级时为最大气血的20%),团战环境中额外大幅提高护盾值(在89级时为最大气血的40%)。
✨3.团战环境中惊鸿照影每命中一个目标使自身受到伤害降低8%,最多叠加至40%,持续3秒。
测试期间华山的藏风流云难以将对手真气清空,自身却容易陷入劣势。增强华山的真气伤害能力,降低自身空真气的负面效果。
✨4.藏风流云基础真气伤害提高至69点,狂歌宗派下使用后5秒内自身受到伤害降低10%。
少林
测试期间少林的防御、回复能力未达预期,使得其在PVP玩法中缺少续航和反打能力,PVE玩法中也缺少承伤和自疗优势。我们对其回复能力、PVE玩法中的坦克地位、PVP玩法中的进攻性进行优化,同时也对部分副本机制、数值进行了调整,适当增加高难度副本对少林门派的需求度。
✨1.立地成佛·佛心效果调整为接下来的5秒内,少林受到攻击会为自己回复火攻*200%+内外防*100%的血量。并且在5秒内额外恢复10%最大血量,此效果受到攻击后消失。团战环境中每受到30%最大气血的伤害降低立地成佛3秒调息时间,最多降低9秒。
✨2.明镜明心对首领目标的吸血效果提高100%。
调整不动明王技能效果,PVP环境中增强限制目标后的爆发能力,PVE环境中提高自身承伤能力。
✨3.不动明王新增效果坚守:对怪物目标使用后,自身内外防提高30%,自身每10点火攻将额外提高0.1%内外防,持续10秒。金刚宗派下,围困玩家目标期间自身20%的防御转化为攻击。
✨4.使用我入地狱时若自身已有不动明王·坚守效果,延长其10秒持续时间。
秘笈方面,明确两本中级金秘笈的定位,优化了高级金秘笈的反弹效果。
5.《易筋经》受到的治疗和吸血效果数值提高,不再具有属性伤害提高效果;
《金刚经》外功伤害加成提高;《心经》反弹效果受自身防御影响,实战占比提高。
云梦
测试期间云梦在长时间战斗中蓝耗紧张,根据培养程度不同在战斗3-5分钟后就容易出现内力告急,我们从降低浮生若梦蓝耗(实战蓝耗占比约30%-40%)、提高药品回复量两方面来优化云梦的实战蓝耗,续航时长提高50%以上;配合金秘笈获取难度的修改,在获取低级金秘笈后,蓝耗体验还会获得进一步的提升。
1.浮生若梦内力消耗降低20%。
2.增加了一滴醉的内力回复数值。
我们收到了许多测试期间云梦治疗量不足、过于依赖轻功绝学、缺少手法乐趣的反馈。我们希望从提高小技能性能和联动效果的方面整体优化云梦的治疗能力。
3.浮生若梦的基础治疗效果提高50%(PVP环境中相应衰减),使用迷心入妄和梦徘徊后,下一个浮生若梦的治疗效果提高25%(可叠加至50%)。
4.使用如沐春风后,下两次浮生若梦会对带有自身如沐春风的友方造成25%的额外治疗效果。
5.如沐春风新增效果蝶影翩跹:释放后使自身移动速度提高20%,持续三秒。
6.调整了两个宗派的定位和效果,现在愈梦宗派是少侠们熟悉的副本治疗方向了,忘心宗派则更倾向于PVP对抗。
武当
武当在测试期间各玩法中均有较好的体验,PVE方面我们本次优化武当在副本中的远程输出体验,PVP方面,在平行服数值差距相对较小、战斗节奏较慢的情况下武当的霸体循环和控制能力经常让对手无法反制,我们对此小幅削弱。
1.演八卦对怪物使用时会使剑气出现在目标位置。
2.踏玉虚霸体时间减少为8秒。
3.鹤亮翅的调息时间增加2秒,眩晕时间降低1秒。
秘笈方面,作为金秘笈《逍遥游》的触发条件较为苛刻,实战作用有限,我们对此进行优化。
4.《逍遥游》调整为根据自身和目标的距离每米提高伤害。
暗香
提高暗香印记的增伤数值,强化暗香的爆发能力和刺客定位。在此调整下,暗香浮动本身、绝学及其他技能都因此得到强化,因此我们对部分技能的PVE伤害进行调整,整体PVE伤害仍有所提高。此外暗香的怒气获取较慢,难以和队友保持相同节奏,我们对此进行优化。
1.暗香印记的伤害加成提升至12%。
2.暗香浮动技能伤害下调10%,三分明月-青鳞技能首领伤害下调为45%。
3.提高了暗香伤害技能的基础怒气获取。
PVP方面,在平行服较慢节奏的战斗中暗香缺少足够的消耗能力和爆发能力。我们希望从暗香的刺客定位出发,除提高暗香印记的爆发伤害、增加破气效率外,增加爆发的稳定性,使暗香在同培养程度下的破隐爆发能够接近满暴击;配合秘笈获取难度的降低,提高暗香在PVP环境中的伤害能力。
4.月落乌啼结束隐身后的暴击率提升调整为20%。
5.昙花五现在幽韵宗派下每次命中造成5点基础真气伤害。 
团战环境内,强化暗香的刺杀定位,增加隐身时长和破隐后的爆发能力,提高其团战对敌方后排的威胁性。
6.团战环境中,月落乌啼隐身时间增加3秒,破隐后6秒内自身造成的伤害提高15%。
秘笈方面新增高级金的增伤效果。
7.《先天功》效果调整为背袭暴击率提高,背袭暴击伤害提高。
沧海
沧海门派在测试期间伤害能力表现较好,我们从打击反馈和PVP团战功能性的角度进行优化调整。
1.增加了紫微宫的打击次数显示。
2.团战环境中,雨无正现在可对8米范围内的5个目标施加碣石洪波负面效果。
秘笈方面,我们将原本难以触发增伤的行露诀调整为防御向秘笈,同时增加了结发受长生的增伤效果。
3.《行露诀》效果调整为自身气血比例越低,受到的最终伤害越低。
《结发受长生》调整为每次清空目标流珠时恢复自身气血,并在一段时间内提高自身最终伤害,效果具有一定的冷却时间。
太阴
PVE方面,太阴的伤害能力比较依赖爆发质量,但目前爆发能力未及预期,我们提高了爆发期间的伤害加成,优化了PVE的操作手感。
1.阴阳转生·归真的首领伤害加成提高至15%,持续时间提高至8秒。
2.现在可对怪物目标同时施加两个接煞招魂了。
PVP方面,在较慢节奏的PVP环境中太阴的护盾、附身效果有较大的生存优势,并且几乎没有纸狐期间重伤的风险。我们对此进行了一些调整;而团战环境中,我们希望增加附身纸狐和附身队友的收益,强化附身玩法。
3.1V1论剑环境中附身纸狐的气血上限降低50%,团战环境中附身纸狐的气血上限提高30%。
4.团战环境中附身队友时使其气血上限提高30%,附身时自身技能伤害提高20%。
5.经脉效果日月临镜·曳光附加护盾下调至3%最大气血值,接煞招魂·起妄护盾下调至10%最大气血值。
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