两个小时通关了!

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思路和论坛里的大佬不谋而合,尽可能的延长光子走的路径。
其实玩第一关的时候看到红色的反射能改变光子方向,就一直在想怎么让光子拐回来,让光子经过更多的乘法。后来一直到第三关有了一分为三,才设计出这个路径。之后从第三关到第十关,每关都是一开始领一下通过上一关的奖励金币,然后购买道具,按这个路径去摆放,再继续买道具、升级,不知不觉的情况下,就过关了,连“聚光”都不用使用。
整体还是很好玩的,就像益智玩具,需要思考一下最优路径。找到最优路径后这个游戏就和“放置”没关系了哈哈哈
感觉未来可以增加以下一些内容,感觉会更有趣:
1、增加更多样的“塔”,比如我设想一个辅助塔,本身对光子不会有影响,但是可以影响周围的“凸透镜”“凹透镜”,让他们的乘法系数+0.1,或者是让“凸透镜”+0.2同时让“凹透镜”-0.1之类的。
2、目前的第三到第十关内容比较重复。可以加一些挑战关卡,比如“本关内最多只有一个光子发射器”“本关内从右侧墙壁出去的光子不会增加金币而是扣除金币”“本关内上侧墙壁会将光子反射”“本关内第二行无法放道具”“本关内凹透镜负面效果翻倍”等
3、加一些局外养成。现在游戏每一关通过后道具的数值是自动增加,缺少了一点参与感。可以设计成每通过一关给一些材料,材料可以玩家自己选择用于给反射或者凹透镜等道具升级,使他们在关卡内有更高的初始数值。
以上是我能想到的一些可能有助于提高游戏游玩性的建议,其中1 2两点是我十分期待的!希望作者能加入这些有趣的玩法!
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