掌命测试

修改于11/151848 浏览攻略汇总
对应版本 24.11.6
by 乔不工
1114更新:更新了boss战的对比结果
前面忘记写了:部分群友测试,掌命带“疾风骤雨”,可以做到几乎全程开大,不调息,过图效果好过一击毙命或灵犀望月,提升很大。
1110更新:更新了掌命部分系数数据
经群友测试,掌命带疾风骤雨,效果特别好,几乎全程大招不间断且无调息,这个对掌命提升很大,过图的总体收益应该比一击毙命和灵犀望月还要好。
1109更新:更新了部分测试视频
特别感谢陈词提供的掌命号!!!
一,抽卡部分
以下抽卡数据为陈词陈老大提供:
第一个 54个出
第二个77个出
第三个49个出
第四个53出
第五个73出
第六个300累抽送
第七个104个出
第八个103+3=106个出
第九个51抽出
第十个52抽出
第十一个95抽出
第十二个700累抽送
第十三个升星648送,
第十四个升星648送
第十五个101抽出
第十六个63抽出
第十七个105抽出
第十八个53抽出
第十九个97抽出
第二十个105抽出
第二十一个101抽出
第二十二个104抽出
第二十三个99抽出
总计1551抽。
不同人欧气不一样,花费肯定不同,上面的数据仅供参考。
其他氪度的性价比,可以参考之前的攻略,大同小异,或白嫖或战令或300抽。
另外,如果有重置侠客的兄弟,再升星时尽量不要点一键升星,之前有bug,会损失一些突破丹,不确定是否有修复。
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二,系数
萧尹测试:
掌命的基础攻击系数为1,特殊攻击激光(冲拳)和旋风(罡风)的伤害都是翻倍。
(对侠客攻击系数不了解的兄弟请看攻略地址的置顶贴,里面有侠客的输出公式)
普通攻击是特殊的范围爆炸+弹射,范围爆炸类似于霍东阁的球,弹射可以粗暴的理解为一次穿透。
特殊攻击的冲拳和罡风,都是无限穿透。
小怪中剑客比较特殊,带盾的那个,注释上是“可以吸收一切伤害”。老萧的测试结果为,旋风不能穿透剑客,但激光可以。
旋风比普攻快,不计算剑客的话,旋风也完胜激光。激光的前摇慢,触发频率低,打出来耗时间。
三,实用性
这个侠客肯定是强的,其实用性,主要是对标霍东阁。
霍东阁攻击系数1.5,天赋+15%暴击率、+50%暴击伤害、还加攻速等等,其输出的球还可以储存(没有目标时,会一直留在现场,直到击中目标,无怪时可尝试手动存球),虽然没有变化攻击,但其优秀的爆发机制,在全侠客中也是独一无二的,一对一的看,比彩卡还要强悍。(目前版本彩卡偏辅助技能多些)
掌命基础攻击也能弹射一次,有变化攻击,触发几率高,输出也高,其20秒的易伤对标的霍的爆发,豪烈状态下的“攻击不消耗次数”,加上气系神兵的“攻击不消耗次数”,大大推迟了掌命的调息时刻,使其一样特别适合疾风流。
霍东阁与掌命到底孰强孰弱,在下以同阵型下,其他条件一致,大圆满霍东阁与大圆满掌命,分别对比过图、boss战、竞技场等视频,大伙自行对比:
视频链接:(视频太大,就不放群里了)
1,掌命霍东阁顺风局对比
陈老大的号上无法立即弄到10个归心丹,故重置了力系大圆满济颠,故阵型为5火济颠(190级)+大圆满秦真(260级)+大圆满满经脉刀马(260级)+大圆满3经脉步惊云(260级)
霍东阁(260级)与掌命(260级)佩戴为7星神兵,一击毙命+吉星高照玉佩,命格为蛇。
顺风局的测试意义较低,不足以体现侠客的真实价值。不过测都测了,一并发上来。
利用手动点空地的霍东阁“存球”玩法,在顺分局下,输出大幅高于掌命。
这一点并不意外,霍东阁是典型的“顺风强”英雄。
2,正常难度推图测试
陈老大的战力过高,只能人为制造逆风局来测。
步惊云换追雪,刀马换2火王重阳,尽量保持了疾风阵型。
下降战力后,只升核心疾风时,63-3有一定威胁。
正常难度的推图中,霍东阁和掌命旗鼓相当。
3。高难度图测试1
圆满追雪换低星白灵儿,圆满刀马换低星风满楼
64-3,这一关图的难度非常典型,充斥着大量的血盾怪、胖子投火手,且终极双boss特别难打,大招直接秒人。
两者在清小怪方面,都非常出色,尤其掌命,变种大招释放频率极高,无限穿透的高伤输出,要比存球的霍东阁更加丝滑。
对战boss方面,两者都发挥出了自身的优势,掌命高穿透但集火能力不如霍东阁,霍东阁存球集火能力强但后劲不足。所以掌命打出了双boss,前boss剩6血后boss9(残血近8)的最终成绩,霍东阁打出了前boss剩4血后boss9(满血近10)的最终成绩。
推图成型期的二人对比,掌命清小怪更强些,霍东阁打boss更强些。
高难度图测试2
阵容同上。
65-1图中规中矩,有大量免伤小怪和远程怪,boss相比64-3容易些
结论和上面差不多,两人都能清掉小怪,但打boss时,掌命不如霍东阁给力。
(掌命两次boss用了两次武魂也没救过来,出来一看,原来武魂没上魂印,无回血无增伤。故视频中武魂的使用基本不影响对比结果)
4,逆风局1+2
65-2,目前版本的倒数第二关,正好是那种开局小怪扑脸的逆风局,这类逆风局,一定是先升满队长的核心和自身等级,看看能不能挺过第一波怪。
第一个视频对于掌命不太公平,霍东阁后手测,尽全力先极限核心,相比掌命前三次测试,掌命的前三次并没有完全准备好。
原以为掌命在对付这类逆风局,应该可以靠着变招的无限穿透,赌人品迟早过得去。可事实上掌命的变招必然有几秒基础招式的缓冲期,在缓冲期和调息期间,队伍就很危险。
在第二个视频中,掌命的无限穿透确实比霍东阁要优势不少,但依旧达不到逆天改命的程度。
总结一下过图二者的对比,依旧是上面那个结论:掌命打小怪更强,霍打boss更强。由于当前版本的关卡,多数图的难点都是卡小怪甚于卡boss的,所以掌命在推图方面,优势稍大些。
5,切磋1+切磋2+切磋3+切磋4
影响切磋的因素极多,也有很高的运气成分,所以一两个切磋视频并不足以证明谁更强。由于每日切磋次数限制,今天只能放两组视频,请大家自行判断。
由于要体现霍和掌命的核心、疾风特性,故切磋1+2两次视频功法为气核+疾风为主;切磋3+4换成气核+修神+无我1+圆缺来测试两个英雄的爆发力。
仅以此次四个视频对比的话,似乎掌命比霍东阁稍强一点。
再次重申,影响切磋的因素太多,还需要更多的测试,不能测了几个视频就直接定义的。
萧尹补充:PK中掌命的旋风很好用,但目前的PK时间都比较短,掌命的变招在场时间不长。若以后能改版延长PK的时间,则掌命的PK强度将大大增加,因为目前的测试中,掌命PK都是极难触发易伤的。
6,boss战测试
冠绝和帮派boss,与推图boss不同,推图boss是侠客自身成长之后的全力集火,霍东阁攒的球就有很大优势。而冠绝这类boss,考验的是侠客从0开始的瞬间爆发能力。
冠绝对比1+2:
帮派boss1+2对比:
boss战的英雄因素比切磋还要复杂,单凭两个视频不好一口判断谁更强势。
试了好几天掌命,感觉冠绝里霍更强;帮派的某个boss,掌命稍强,大体上不相上下;总体来说,感觉霍稍胜一筹。
四,小结
综合来看,掌命肯定不弱,是和霍同样高度的版本之子。
过图方面,掌命略强;
竞技场还需要测试,似乎掌命强一些;
boss战方面霍稍强。
故新区玩家还没有做霍东阁的,掌命是个非常不错的选择,无论推图、争楼兰等等都有优势;而本身有了高星霍东阁的玩家,感觉没有换的必要。
再再次重申,测试条件有限,不可能适用于所有环境,所有数据及结论仅供参考,数据方面必然会有不完善的地方,尤其是切磋和boss战。若是测试结果与大家的不符,还望多多谅解。
对于神豪巨佬,个人觉得掌命的最大卖点反而在于极致炫酷的大招效果。多次测试中,视感印象都很深刻,预计日后出了专属皮肤,视觉效果会更加震撼。
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