共研测试收官回顾:致未来的龙息
亲爱的旅者们:
欢迎来到埃达西亚大陆
为期一个月的“共研测试”已然结束
感谢一直关注《龙息:神寂》的各位
以及更多还尚未与龙宝见面的旅者
随着前行的脚步,高傲的精灵愿向你敞开心扉
马人准骑士会为你讲述更多过去的秘辛
吟游诗人也将传诵独属于你的诗篇
愿前路,永无止境!
共研测试开放以来
项目组听到了许多真实的玩家声音
我们也希望能及时发现问题和解决问题
画面品质、战斗体验、养成减负、抽卡等倍受关注的模块
目前已全面启动对应的优化与改进工作
大家的意见与建议,都是后续优化各项体验的重要依据
战斗
Q:亲和太难懂,角色太多不会配?
关于阵容构筑的思路,我们会在以方便玩家理解的基础上做一定的优化。
后面会更多地参考自走棋的方向,也就是“上阵相同标签的角色时,会触发额外的加成效果”。
Q: 战斗会考虑增加跳过功能吗?
目前暂时不会增加跳过,但会考虑在部分玩法中开放更高的战斗倍速。
电子斗蛐蛐的乐趣,过程也很重要嘛~
养成
Q:部分养成道具稀缺,没有办法尝试新的阵容,后面会增加获取数量吗?
● 蓝紫技能书:在前期会进行大量增投,降低旅者们前期开荒难度
● 技能书重置:有上调技能书重置次数的计划(新建文件夹中
● 抽卡优化:会针对性优化抽卡体验,保障出金情况
(再多的真的不能说了
Q: 雷猴好歹是国服免费送的角色,要打完全部boss才能拿到,黄花菜都凉了…
后续会调整雷猴的获取条件,考虑到通关所有主线boss耗时过长,会将获取条件修改为完成指定数量的任务,预计获取时间会比首测大幅度提前。
同时,英雄之旅任务会增加更多蓝紫卡英雄和蓝紫技能书奖励,帮助大家开荒更顺畅。
美术
Q: 未来会出更多的东方角色吗?会不会破坏原来产品的西式古典的味道?
美术内容还是会保持原来的中世纪油画风格,这也是龙息的特色之一。
角色方面,会陆续对部分角色进行微调,后面也会开放相应的玩家意见征集活动。
Q:美术河蟹得有点多,后面还会做优化吗?
玩法
Q:大世界后续的修改方向是什么?
已增加自动寻路,减轻大家的跑图负担。
后续主要的优化方向是让大地图更有趣,除了跑图和解谜寻宝外,还会考虑增加更多样性的其他玩法,当然奖励的内容也会较之前要更加丰富。
Q:会增加新的玩法吗?
目前的想法是增加更多公平竞技活动,如周期性的免费英雄轮换池,让所有玩家都有机会通过策略一展身手。
但是具体的呈现还在打磨中(在改啦在改啦,大家的意见我们都会认真考量!
——来自打杂策划组
在全力打磨好游戏的前提下
我们也将快速对产品进行调改
如果还有其他令旅者们感到体验不佳的内容
恳请旅者向我们多多反馈~