自动赏赐里的购买功能
小小研究了一下自动赏赐购买功能的规则,发现
1.同一层多个物品购买顺序不随机,按照摆放顺序购买。
2.数量限制为单个物品购买数量,不是一共可购买数量。
3.物品的价格参照商店上架价格。
4.弟子购买物品时如果钱不够,也会直接购买,价格等于他剩余多少钱,非常的离谱,经常会出现1个筑基丹1灵石就买了,而且包里一大堆他用不上的东西
例如:
你设置一层,分别放上下品聚灵丹(10灵石)、下品破障丹(1000灵石)、下品筑基丹(50000灵石),设置1年一次,一次可购买5个。
如果此时弟子有1灵石那么他会买1个聚灵丹
如果他有10灵石也是买一个聚灵丹
如果他有11灵石会买2个聚灵丹
如果他有51灵石他会买5个聚灵丹和1个破障丹
如果他有1050个灵石他也是会买5个聚灵丹和1个破障丹
如果需要他全部买完他至少需要有205050个灵石
如果你想让他买完又不想亏钱,也需要他有255050以上的灵石
基于以上原则
1.高价值且有可能不会消耗的物品
例如破障丹等突破类丹药最好单独一层,且设置周期需要更长,比如5年卖一次一次卖1个,且不要放不同品质的
比如你放了一个5年一次买1个物品的层,放了上中下3个品质的丹药,小人有可能仨都买了,结果吃了一颗上品的直接突破7层,剩俩丹药在包里以后完全用不上,你总不能在几百个人里来回收包吧,而且也浪费。
2.筑基丹这类超高价值的破镜丹药设置原则类似突破类,而且最好也单独放一层,年限最好比突破类长,例如突破类5年,那你破镜类最好10年卖一次。既有利于小人攒钱让你5万一颗的筑基丹别一个灵石贱卖,也有利于给灵药生长留出时间,别一下给你库存干没了。
3.聚灵丹水灵鱼灵米这类低价值易消耗的修为资源,可以放在同一层且不限制不同品质的丹药(因为这类丹药不同于突破类,突破类品质附加值高,一个下品破障丹1000中品的就1500了,高品质的不放商店就太亏了,修为类丹药品质和价值是线性正比的,性价比高可以放)数量上按照自己的生产力来,顺序上按照不同资源的产量来高的排前面。例如我自己的练气期就是,5年一次卖180个(相当于一旬一个),限制练气一层到九层,顺序绝品聚灵丹第一个依次到下品然后灵米和水灵鱼(别问我为啥不用黑鱼,主打一手代入感)
4.俸禄需要相应的提高,具体看自己的经济实力。不宜太低,这样小人容易用低保买你1000的突破丹,而且修炼类资源还经常买不够。不宜太高,这样小人钱花不完根本放兜里资源浪费不说,还增加每年的经济负担,而且兜里最好留点钱,防止因为购买周期设置过长,导致资金没时间回笼而破产。