我期待的不是《潜行者2》,而是那个再也回不去的夏天

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“听说了吗,《潜行者2:切尔诺贝利之心》,11月份就要发售了。”
这天晚上,侦探正在王者峡谷里鏖战,QQ上一条消息弹了出来,正想划走,我却怔住了,手上操纵的李白被对面亚瑟一套13加斩杀直接送回了泉水。
给我发消息的,是我上小学时关系最铁的哥们,当时我们每次放学都一起走,时不时就会互相交流玩到的电脑游戏,而今,我们已经有十多年没联系了。
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“这游戏好像以后还会出多人模式,咱们俩要不要一起冲一波?”
“好啊,肯定要冲。”
回过头来继续打王者,却发现队友趁我不在,已经攻下了敌方水晶,碎片纷飞间,我的思绪回到了16年前的那个夏天。

2008年,惊鸿一瞥

因为对电子游戏的热爱,在很小的时候,我就混迹于专卖电子产品的三好街,当时卖盗版盘的大妈,在我眼里仿佛就是哆啦a梦一样,什么《赵云传1+2》《英雄萨姆》《孤岛惊魂2》《使命召唤全集典藏版》,随手一掏就是一大堆让我眼花缭乱的经典游戏。
就这样,在一个晴朗的下午,我在她的宝库里,邂逅了《潜行者》的开山之作,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》。
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可是在游戏的开始界面,我就结结实实的吃了个闭门羹。
并不是全英文界面的问题,而是我家的电脑配置确实带不动,鼠标指针在开始界面就像涂了胶水一样,大概2~3秒画面才能刷新一下,有一种PPT的美。
现在想想,当时《潜行者》对配置的要求的确高了些,但是这卡出天际的画面,也丝毫不能挡住我的脚步,当时每天上学都是盼着周末早点到来,好能在切尔诺贝利一探究竟。
《潜行者》的世界,给我的第一个印象,就是震撼,它甚至颠覆了我对射击游戏的固有认知。
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原来射击游戏也能像RPG一样,拥有抗电击、抗冲击、抗伤害的各种参数,你可以自由搭配自己身上的套装,还能用搜集到的零件对枪械进行改装。
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原来射击游戏里的枪也能有这么细腻的手感,很多枪随着耐久度的下降还会频繁出现卡壳,如果不注意保养,很可能会在关键的战斗中把小命丢掉。
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原来游戏里的NPC也是可以一言不合直接开干,甚至看到NPC身上的好装备还可以直接上去抢,只要你能打得过他们,并且能做好得罪NPC对应势力的准备。
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你能相信吗,在这款2007年出品的游戏中,《潜行者》甚至还囊括了负重与辐射的系统,如果负重高了,主角会因为背包太沉而举步维艰,身上的盖革计数器会随时帮你监控附近的辐射状况,如果强行闯入高辐射的地区,哪怕穿着高等级的防护服,主角也很可能会因为积累的辐射而一命呜呼。
这种刻意而为的脆弱感与无力感,虽然让游戏变得不那么容易“爽起来”,但使得游戏变得格外自然、真实,和同年的《荣誉勋章:神兵天降》、《半条命:第二章》和《孤岛危机》相比,《潜行者》颇有一种超前的感觉,沉浸感特别强烈,很容易就会全神贯注投入到这片死亡区,忘记时间的流逝。
可惜这些要素,当时年纪尚幼的我,只体验到了其中的一小部分。
我顶着超低的帧率,一路跪到了酒吧的任务门口,然后再也没能鼓起打开游戏的勇气。
还记得那天月考发成绩,我考了全年级第三名,爸妈给我买了必胜客的披萨,一边打游戏一边吃简直是美滋滋。
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当时还不知道什么是3D眩晕症,结果高强度玩了几小时《潜行者》后,我感觉到胃里翻江倒海,跑到马桶边就开始狂吐不止,吃的那点披萨全让我吐了出来,躺在床上看天花板都是一直转啊转,这下可明白什么叫天旋地转,就连头痛的症状都是持续了两天才褪去。
后来我才明白,画质的表现越差越卡顿,越在同一个小地方打转,这玩起来就越容易晕。
然而这《切尔诺贝利的阴影》确实给我带来了很长时间的心理阴影,我一度不敢再去接触尝试任何的3D射击游戏,碰巧赶上了当时的2D动作网游王者《地下城与勇士》刚刚公测,侦探一头扎进了DNF的怀抱,成为了守护阿拉德大陆的忠诚勇士,这一玩就是八年。
至于当时没能通关的《潜行者》,则成了我一直以来的遗憾。

2015年,再续前缘

2015年,我家换了新的电脑,配置虽然称不上多好,但是比起之前的着实是上了好几个档次。
这个时候我又想到了当初《潜行者》的意难平,于是火速下载了一份,几年过去,现在中文补丁整合包都已经随处可见了。
有了补丁的帮助和新电脑的加持,我逐渐开始理解这片大地上发生了什么,史特洛克的冒险也不再是磕磕绊绊,一路过关斩将,杀到了许愿机旁,按照攻略的指示拿到了好结局。
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虽然已经是8年过去,但《潜行者:切尔诺贝利的阴影》玩起来依旧还是那样上头,在打开PDA,对战隐身怪时,带给我的震撼,一如当年的初次见面。
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《潜行者》的三部曲发布的非常快,第三部《普里皮亚季的召唤》在2009年10月就推了出来,也有了《潜行者2》的立项。
可是没过多久,玩家们就等到了项目搁置与制作组GSC的解散。
可《潜行者》系列从此归于沉寂了吗?并没有。
GSC的前员工们做了一个很明智的决定,他们把游戏的X-ray引擎源码对外公开,使玩家研究并改进它,于是《潜行者》系列便有了大量的超高质量MOD,有的是高清化材质,让大家也能玩到次时代的画面,有的则是内容扩充,增加了大量的剧情、NPC和任务。
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不得不说,没有几款游戏能像《潜行者》这样,纯靠玩家为爱发电而保持经久不衰的热度,足以见到《潜行者》系列在大家心中的地位。
然而新玩家们还在缅怀,老玩家们早已吹响了冲锋的号角。
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在2018年左右,GSC的负责任谢尔盖在脸书上宣布了《潜行者2》的重启,经过了多轮“传统艺能式”的跳票,《潜行者2》游戏将于2024年11月20日正式发售。
15年过去,物是人已非,这款《潜行者2》又会呈现出怎样的品质呢?

2024年,新的故事

《潜行者2》会是下一个《星空》或者《边境》吗?
我的看法是不会,我看了几个前瞻的视频。
首先是画质再次上了一个台阶, 推荐配置也水涨船高,来到了NVIDIA GeForce RTX 2070S,我手上的3050ti带起来估计会些吃力,看来又得换个新电脑了。
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而《潜行者》系列最主打的就是一个自由,早在前作中你就可以随意攻击很多给你发布任务的NPC,而NPC们也并不是一成不变,他们也有自己的生活也行为,这也给后续的很多FPS-RPG作品起到了一个很好的带头作用。
而在《潜行者2》中这种自由度再次被放大,新作具有非线性叙事和响应机制,从而让玩家的每一个小选择都可能影响到故事的分支。
更漂亮的是,《潜行者2》会着重强调对MOD的支持,即使通关了主线,花样迭出的MOD内容也能支持你玩上好一段时间。
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因为它是曾经给我带来不可磨灭印象的《潜行者》,所以它一定可以。
不过仔细想想,与其说我在期待《潜行者2》的到来,不如说我在怀念那个2008年再也回不去的夏天。
那个时候的我没有很好的电脑配置,却也没有烦恼和忧虑,能聚精会神的投入游戏。
因为不知道怎么用招式,愣是能用普通攻击“掌风”打通一半的《天龙八部》。
因为喜欢《刺客信条》的开场,愣是翻来覆去的建立新档案玩第一章。
因为喜欢《潜行者》的氛围和体验,顶着3D眩晕在辐射区探索,画面里的主角被辐射一波带走,画面外的我也是直接吐了个七荤八素。
如今我早已从大学毕业,库存里的游戏越来越多,可是留给自己像当年那样沉浸玩一款好游戏的时间,却越来越少。
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有的时候,我明明知道这游戏是大作很好玩,可是转念一想,这通关可能得好几十个小时,下次再说吧。
最后的结果就是,除了一会开一把的肉鸽类型玩的多,其他什么都没玩成。
当我玩游戏的态度变得越来越功利,宁可连打10小时排位都不肯碰1小时的单机时,我的眼前仿佛又出现了当年为了攻克《赵云传》苦苦钻研甚至在自习课做笔记的自己。
所以这一次,我决定做出点改变,就从这款11月20日的《潜行者2》开始吧。
这就是我和《潜行者》的故事,希望你能看得开心,也希望新作《潜行者2》的最终品质能不负期待。
我是侦探,感谢你的阅读。
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