新版本建议反馈
算不上bug,算建议
本来新版本刚体验的时候想写东西喷这次版本更新的,但是其实没有到该喷的程度——缺乏引导的问题居多,导致东西没那么烂却看着太烂,所以提一下建议
新版本我观察出来的引导问题包括:
1.新版本延迟要重新调(没有任何说明和引导)
2.新的星光乐园感觉抽星光币其实比老的体验好(至少几十抽我能抽出来俩紫色的角色,老的没有足够的成本就很难抽到角色),但是更新给玩家第一眼的观感不好(描述不够清楚且会抽到重复内容)
3.新版本更新了曲库但是新曲全部需要水晶解锁(喷点之一)
4.人物培养线(能不能至少引导一下玩家
基本的升级道具能用金币和钻石购买?这么重要的东西不会说清楚让找不到的玩家喷?)
5.更新稳定性的问题(经常暗改看上去常驻的东西,就算改的不差,也让玩家没有安全感不愿意投入)
玩家要信任你,才会愿意给你钱。
这个游戏的玩家本来就非常杂,想要所有人都高兴不跑路本身是一个很难的事情,但是现在的情况是,所有类型的玩家都有自己不高兴的点/跑路的点。
节奏大师常见玩家和不高兴的点:
1.纯粹的音游玩家:需求是好听好玩的曲子,对人物和日常不感兴趣(很难玩齐全曲库高难歌,甚至没有三无人物,也没有敲击音)
2.日常玩家:会氪一点,会考虑一点人物,会一点音游(不一定能拿到保底)
3.氪佬:愿意氪一点买喜欢的人物/氪很多收集(氪满,但是随机重复,且氪的上限提升,并且jjc用的上人物的多人还经常匹配不到人)
建议(以下建议都不会影响官方赚钱):
1.把角色培养线/更新造成变化的引导做好一点
2.星光乐园抽奖概率问题说清楚一点,常驻池消失之前给够补偿/缓冲时间
3.之后更新的新曲保留一部分金币解锁的曲目(小月卡保值,给普通玩家盼头),曲目水晶价格调整,降低普通高级曲价格,每月曲库解锁头几个水晶消耗有优惠(这样曲库全开的代价基本是一样的,但是玩家体验更好)
4.小月卡调整:如果不增加金币解锁的基础曲目,也应该在曲目解锁/日常活动上给优惠,和大月卡做好差异,要不然没必要买
5.抽卡可控性修改:对于抽出来重复人物/道具的问题,其实可以给玩家一定的选择权(例如玩家可以选择一个已有人物,提高发生重复时该人物抽出来的概率,并且重复发生x次必定出该人物)这并不会影响游戏的收入,反而让重复合理了一些
同时对于氪金池(当季人物池):不要让氪满一轮保底的玩家拿一个选择之外的重复金卡人物,他们不会氪下次的
6.巡演既然是巡演可以搞个循环,奖励一点金币钻石和少量水晶之类的