打完第二章重新评一下游戏和一些心得分享

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昨天该骂也骂了,静下心玩了下,好的地方还是有不少的。
1.人物建模和背景建模你只要优化了,同类型游戏还是有竞争力的。地图上特效的光晕渲染的锐度也要优化,不要开个高特效60帧等于没开一样。
2.对于没玩过少前2或者天地劫之类游戏的玩家上手不容易,一路莽肯定是莽不过去的,玩过同类型游戏的就会简单不少。
3.其实几乎每一关都可以免伤过,只是目前没有那么多资源养对应的针对性角色,级别也都不够,开荒阶段不存在角色星级的区别,三星四星一样过,反而推荐先养低星角色,可以返还。
4.目前来看盾可以暂时不养,以后肯定需要,部分关卡估计刚需2个。警戒很重要,这是以后抢回合的东西,目前没这么极端。破敌方警戒靠地图道具,刀锋,狙击。
5.这类型游戏前期刀锋很猛,后期就是逃课专用,除非你的刀锋能再动。类似英华的大招不是给你冲进人群秒人的,是给你瞬移逃课的。难度上来了你就需要盾和墙的配合,还要结合偏斜等因素。后面应该会设计的很极限。
6.只要走位够好,boss战以外是不需要奶的,因为大多数boss你不让他打到你你也打不到他。尽量不要跳过敌方回合,看他们走位很重要。多回溯,有时候不一定用盾吸引火力,人人都可以吸引火力,不死就行,看红线。
7.各种地图格子多利用好,警戒格子,盾格子,加血格子,这些才是神。
8.体感第二章后半开始三星完成难度陡增,可以等以后级别高了回来再打。但是说实话,这种游戏等级压制就没意思了,靠走位和战术打才好玩。
9.配队方面我不发表意见,卡池挺大,怎么配都有,除了盾一样职业一个就行,实在容易被打就加个盾。这种战术游戏有人能全3.4星通关那绝对是大神,而且绝对可行。举个例子,灵媒作为限定不是因为攻击力强能秒人,是可以再起提高容错,会配角色同时计算走位的完全可以不用。
10.最后说一下此类游戏的几个强点,以后有这些特征的角色都可以抽。再动,无限警戒,全图加血,先手多回合眩晕,隐身,定向嘲讽造物。
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