腾讯Q3游戏收入增长12.6%,集团一年多了3514名员工

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文/秋秋
11月13日,腾讯公布了2024年第三季度业绩报告。
报告显示,腾讯Q3游戏业务收入为人民币518亿元,同比增长12.6%。
其中国内市场收入同比增长14%,达到373亿元,主要得益于《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士:起源》等游戏的驱动。
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财报称,第三季度游戏业务的增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现,以及具备长青潜力的新游戏的贡献。同时财报将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别。
其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;Sensor Tower数据也显示,《和平精英》9月的流水同比增长了24%。
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其他长青游戏方面,《火影忍者》手游、《无畏契约》Q3季均日活跃用户数再创新高;具备长青游戏潜力的产品中,《三角洲行动》表现较好,游戏首周注册用户数突破2500万,并在上线首月位列10月网吧游戏热力榜TOP 5,射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。
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此外,腾讯国际市场游戏收入同比增长9%达到145亿元,主要得益于《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》等游戏的表现。
Sensor Tower的数据显示,Supercell旗下的《Brawl Stars》与《爆裂小队》(Squad Busters)等游戏表现较好,推动了Supercell三季度的流水同比增长95%。
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《爆裂小队》
《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度维持表现:前者在9月重登Sensor Tower统计的出海手游下载榜首位;后者今年8月在5个关键国家发布主机版后,流水同比增长超过30%。
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在自研游戏出海方面,暗区突围端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月开启官网抢先体验后,已经吸引了全球数百万玩家参与,近日该游戏宣布其S1赛季将在11月正式上线。
成本方面,腾讯Q3销售及市场推广开支同比增长19%至94亿元,财报称主要原因是本土及国际市场新游戏推广力度的加大——期内销售及市场推广开支占腾讯总收入的6%,去年同期则是5%。
人力方面,截至2024年9月30日,腾讯集团拥有员工108823名,相比去年同期增加了3514名;期内三个月的总薪酬成本为296亿元,同比增长了6.5%。
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