《启示之光》游戏美术设计揭秘!(上)

2024/11/1312 浏览综合
✨大家好!我们是工作室!
我们游戏《启示之光》已经正式上线啦!欢迎大家体验:
也请喜爱我们游戏的朋友们为我们投票支持啦:
我们希望《启示之光》能为大家带来跨时空的文明体验与回响。这个愿景也贯穿于游戏美术创作过程中,尤其是位于古代时期的前三个关卡。
那么,让我们首先聚焦于前三关的美术设计吧——
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你能猜出图中人物分别来自什么文明吗?
决定做出一款故事线跨越数万年之久的游戏的那一刻,我们似乎预感到了未来美术层面的挑战。
我们既不希望完全成为某种1比1复刻的历史书插图,同时也希望大程度地展现每个时代造就的艺术风格。
于是在最初的美术风格探索阶段,我们进行了很多尝试:
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美术风格调研(节选)
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美术风格实验(节选)
一开始我们受《即插即玩》、《大家一起察言观色》、《Hidden Folks》等游戏影响较大,美术走的是轻松极简的纯线条路线。同时我们也拓宽思路,尝试了版画、线面结合等画法。最终我们决定沿用线条为主,保留人物皮肤质感的风格(右下)。
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第一关卡展现的是远古时期原始人狩猎的场景。为了与现代文明作显著区分,我们参考了许多考古资料。人物参考了尼安德塔人,一种在大约12万到3万年前居住在欧洲及西亚的古人类。动物则参考的是恐狼,这一族群大约40万年前,以巨大的体型出名。
第一关卡的主要光源是火。除了可爱的线条小人“老王”手中的火把可以驱散野兽,燃烧的干草还可以炙烤生肉。
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我是wolf~
第二个关卡描绘的是古埃及时期祭祀太阳的场景。我们保留了古埃及墓壁艺术的诸多特点。比如人体结构由正面的身体搭配侧面的脸,眼睛却又是侧面的。再比如形象大小依尊卑和远近不同来规定,诸如此类。画面中的人物共有三种不同类型,分别是法老、祭司与卫兵。
第二个关卡的光源是太阳。古埃及文明与其他许多文明一样,太阳处于崇高地位并衍生了许多文化。例如,太阳神拉是古埃及神话中最重要的神明之一。
游戏中太阳的视觉设计也参考了拉——一条蛇盘踞在日盘上。
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美术参考与实验。左上为太阳神拉。参考图源网络。
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太好了是法老,我们有救了
第三关致敬了郑和下西洋的典故。据《郑和航海图》,过洋牵星术(天文导航)是郑和船队主要的夜间航海导航技术之一。牵星板是过洋牵星术的主要工具。通过牵星板测量星体距水平线的高度,可以找到船舶在海上的位置。牵星板共有大小十二块正方形木板,以一条绳贯穿在木板的中心。
处于辨识度与演出效果的考虑,我们没有百分百精确还原牵星术的使用方式。为了补足这一点,我们在美术图鉴中配上了使用示例图。实际中观察者一手持板,手臂向前伸直,另一手持住绳端置于眼前。此时,眼看方板上下边缘,将下边缘与水平线取平,上边缘与被测的星体重合,然后根据所用之板属于几指,便得出星辰高度的指数。
第三关的主要光源是星星。为了突出这些体积比较小的星星,我们使用了更加卡通的风格~ 
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考据与美术参考。参考图源网络。
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天上的星星参北斗!
就此,前三关的美术设计全部介绍完毕。我们的美术是否吸引了你的目光呢,欢迎在底下评论区给我们留言~
再次感谢你的阅读~
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