南门茶话会 | 职业平衡性调整2.0前瞻

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亲爱的冒险者:
  自10月份的职业平衡1.0调整内容实装以来,我们收到了来自各个职业玩家们的宝贵反馈。为了不断为各位冒险者提供最优的游戏体验,我们计划针对部分职业进行2.0版本的平衡性调整。
  本次将为大家带来关于2.0版本平衡性调整的前瞻内容,欢迎大家讨论,如果关于部分调整内容存在疑惑,请您及时联系官方客服反馈您的意见。
  由于平衡性调整涉及大量开发及测试工作,我们暂时无法确认具体的更新时间,但预计将在11月内完成线上版本的实装,本前瞻内容仅作为方向性参考,具体实装数值以及正式调整内容请以官方发布的更新公告为准。
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一、魔法师系技能调整:
巫师全系的机动性增强,并联动念系技能获得可靠的施法机会。火系,风系法师获得了更好的成长性。贤者提升了核心被动的触发几率,更具稳定性。
1. 【心灵爆破】新增效果:解除自身定身效果并闪现至指定位置,伤害提升,但固定冷却增加。
2. 【念力连击】新增效果:对一定范围内的其他目标造成一半的伤害,吟唱时间缩短。
3. 【强念传动】效果重做:获得部分念属性增强,且念力连击有一定概率造成双倍伤害,受到普攻或技能伤害会使心灵爆破的冷却时间缩短。
4. 【点燃】新增效果:每达到一定智力点数,额外增加部分攻击系数。
5. 【闪电过载】自动施放连锁闪电的等级得到提升。
6. 【速读术】触发概率提升。
7. 【双倍投掷】触发概率提升。
8. 【魔力之拳】触发概率提升,单次伤害提升。
9. 【影装:火柱攻击】新增效果:基于目标身上的点燃效果,引爆伤害系数最多可额外提高的比例提升。
、剑士系技能调整:
剑士系职业的输出成长性没有达到预期,本次改动旨在补强这部分核心技能的强度,剑士系职业提升构建的灵活性同时更具竞争力。
1. 【双重打击】提高触发概率,但不再受幸运属性加成。
2. 【连刺攻击】伤害根据自身物理攻击进行提升,同时提升对大体型魔物的伤害加成。
3. 【螺旋击刺】力量加成提升,且每定额点数力量,额外增加部分伤害系数。
4. 【骑乘攻击】装备长矛时的伤害加成提升。
5. 【圣十字攻击】新增效果:每定额点数力量,攻击系数会有额外提升。
6. 【神之威压】层数伤害提升。
7. 【影装:圣十字攻击 I&II】必定触发额外伤害。
、盗贼系技能调整:
毒系技能在各环境中的表现都没有达到预期,本次调整补正了一些相关技能的系数和机制。
1. 【致命涂毒】新增效果:使毒刃、剧毒暗器、病毒散播和毒性感染的伤害提升。
2. 【毒性感染】不再清除目标身上的中毒层数。
流氓系的技能迎来重做。我们希望给玩家带来更有趣、更有策略、且符合职业特性和定位的战斗体验。我们会持续的关注这些改动在各环境下的体验和强度。
1. 【寻衅】装备短剑时,改为提供最终物防穿透加成;装备长弓时,改为提供暴击百分比和暴击伤害加成。
2. 【袭击】重做为无视护甲的远程高伤技能,施加负面状态且有固定概率造成暴击。
3. 【潜击】现在会留下一片黑雾区域,对敌人持续施加黑暗状态。
4. 【偷窃】改名为【袖里乾坤】并保留原效果。不再是抄袭的后置技能,且新增与袭击的联动机制。
5. 【霸王魂】可以反弹任何物理伤害,且伤害提升。
6. 【抄袭】重做为根据目标玩家的职业获得一个随机的核心技能。若目标为敌对玩家,则额外对其施加沉默状态。
7. 【影装:窃取 I&II】改名为【欺凌 I&II】并保留原效果。新增对处于负面状态的玩家的增伤效果。
8. 【影装:潜击 II】黑雾区域会为友方提供增益效果。 
、商人系技能调整:
商人各系的输出能力提升,在各环境下可以表现更好。
1. 【负重量强化】的伤害提升效果增加。
2. 【野蛮挥击】伤害提升。
3. 【金钱增幅】新增效果:每定额力量额外增加部分技能伤害提升。
4. 【影装:鲁莽挥击 I】的伤害提升效果增加。
、服事系技能调整:
驱魔牧师优化了输出循环,获得了一些提升上限的可能。武僧核心技能得到优化。
1. 【审判】新增效果:使目标受到来自自身的神圣之光和转生术伤害提升(每定额智力额外增加部分伤害提升)。
2. 【十字驱魔攻击】:每次造成伤害的间隔时间缩短。
3. 【阿修罗霸凰拳】修改连击状态限制的问题,并且释放后不再消耗气弹。
、弓箭手系技能调整:
猎人增加了可靠的反隐手段。诗人舞娘获得了一定的输出成长性。
1. 【猎鹰寻敌】现在会留下一片警戒区域,持续造成反隐效果并施加猎鹰标记。
2. 【乐器攻击】技能伤害修正为受智力属性加成。
3. 【缠箭投掷】伤害伤害修正为受敏捷属性加成。
   
  本次调整后,我们仍会持续关注游戏生态数据及每位冒险者的反馈,后续的版本中我们还会继续推进开发职业平衡性的优化工作,并为大家及时分享开发计划和进度。感谢大家的支持!
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