为什么SS6赛季变动会这么大对本赛季的观点

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刚才发的文章在论坛里引发了不少争议,俗话说得好萝卜青菜各有所爱,一款游戏的改动不可能让所有人都喜欢,最近我看论坛反对这个赛季改动的人不少,但是大家有没有想过为什么这赛季会如此大刀阔斧的改革。大家看我的图1,这是 SS4赛季和SS5赛季的数据收益图,如初所示,SS4赛季开服34天依旧有2万的收入,中间甚至曾经大幅反弹过一次,而ss5赛季只用了9天就从2万跌到1万多,除了在19、20、21短短的三天冲到了2万之外,就一路大幅下滑到1万以内,之后一直保持在1000到几千的水平一直到赛季末尾。所以要不是上个赛季的表现实在太拉了,SS5仅仅用了10天就走完了别的赛季需要一个月才能走完的路,这样的表现说是跳崖都不为过,否则策划不会进行这么大的变革。我个人认为这赛季的改动方向是对的,其实这个赛季更贴合SS1赛季了,而SS1赛季也是表现最好的一个赛季,但是我并不认同其中的某些改变比如英雄遗物和追忆。我可以理解策划为什么会砍英雄特性以及相关装备,道理也很简单:因为英雄特性以及其所属的装备系统大幅增加了游戏装备系统的随机性,而随机性也可以说是不可控性。而目前火炬的团队很明显应付这个不可控很吃力,每个赛季都会频频爆发这个那个的“BUG”,而大幅削弱这个系统就让游戏的策划对于游戏的系统能够更好的掌控,也让各大职业相对更加平衡,让策划改动职业和做新职业变得更加容易和得心应手,不必过于担心又出什么幺蛾子,同时也能将更多精力用于新玩法的拓展而不是整天修BUG。诚然这种变动确实更有利于游戏的平衡,但是我认为也大幅削弱了游戏的可玩性,我个人还是希望火炬团队在玩法和平衡之间做到更协调吧,而不是简单粗暴,同时也希望大家能够理性讨论,而不是互相敌对和攻击,毕竟大家都是希望火炬越来越好的,正所谓爱之深责之切。
ss5的拉胯表现甚至影响到了ss6的开服收益,S6开服当天只有1万的收益,ss5有将近5万,这是一个很有意思的数字对比,说明很多玩家在ss6开服当天选择了观望,而不是直接冲钱.
最后吐槽一下tap的标题字数
TapTap
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