【人物攻略】乌兹赫拉

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辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益)
力量DOWN、智慧DOWN、速度DOWN
斩耐性DOWN
雷属性攻击UP
剑伤害UP、刀伤害UP、斧伤害UP
暴击伤害UP
晕厥
吸收护盾、守护、招雷阵
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LV1 - 【后方就交给我吧!】
展开招雷阵+自身暴击时伤害15%UP(1回合)
LV2- 【我一定会尽情体验这段生命!】
展开招雷阵+自身暴击时伤害25%UP(1回合)
LV3- 【我绝对会开拓出一条光暗交织的道路!】
展开招雷阵+自身暴击时伤害35%UP(1回合)
LV3 - 【我绝对会开拓出一条光暗交织的道路!】(VC灵晶强化)
展开招雷阵+自身暴击时伤害45%UP(2回合
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固有能力
【疯狂之力:带电】
自身攻击每一Hit都会追加雷属性的攻击(小)
【战斗开始时】
发动疯狂之力(3回合)
【疯狂之力+】
先制发动疯狂之力(3回合)+自身附加带电效果(3回合)+附加守护效果(效果至回合结束时)+展开极・招雷阵
※战斗中只能发动一次
批注:无责任先制守护效果,可以在第一回合开启积攒异界之力和星导能量再用星爆接续,也可以在第一回合开启异界之力触发星爆,再用疯狂之力+接续,使用方式非常灵活,广泛适用于短轴和中轴战斗。
【疯狂之力状态时】
自身暴击率100%UP
【回合结束时】
消耗「龙之残魂」,给予全体敌人雷属性斩攻击(最多3次)
连接能力
【招雷阵展开时、根据前卫的〈阿卡迪亚〉角色人数发动效果】
◆2人以上:我方全体魔法耐性20%UP
◆4人以上:我方全体附加自由变换(雷)
批注:因角色的加入,龙岛队可以切换全队雷属性,再次扩大龙岛队对与战斗环境的适应面
星导能力
◆拥有个性「龙」的伙伴2人以上在前卫时发动:
战斗中自身行动时,累积的天之力增加(小/中
◆星导爆裂发动时,天之力较多时发动:
全体敌人雷属性耐性25%/50%DOWN(效果至回合结束时)
◆以前卫身份战斗开始时,自身累积1/2个「龙之残魂」+累积1个「转龙守护」
批注:技能强化后在第一回合结束时触发强力追击,并且在首次星爆时可转为守护姿态,让首回合AF打法攻防效果最大化
固有技能
【龙雷・刹那】 MP:25
给予单一敌人4次雷属性斩攻击(小)+自身累积1个龙之残魂
【招雷阵展开时追加】
技能威力提升(4倍)+自身及自身前卫左右栏的伙伴附加最大HP30%的护盾(3回合)
【魂龙雷・虚空】 MP:45
给予单一敌人4次雷属性斩攻击(大)+自身累积2个龙之残魂
【招雷阵展开时追加】
技能威力提升(6倍)+自身及自身前卫左右栏的伙伴附加最大HP40%的护盾(3回合)
【回旋龙雷・阿赖耶】 MP:55
给予单一敌人4次雷属性斩攻击(特大)+自身累积3个龙之残魂
【招雷阵展开时追加】
技能威力提升(8倍)+自身及自身前卫左右栏的伙伴附加最大HP50%的护盾(3回合)
解锁技能
【折伏之镰】 MP:23
给予全体敌人先制的雷属性斩攻击(小)+力量10%DOWN+智力10%DOWN+速度10%DOWN(3回合)
【龙之爪痕合计累积5以上时追加】提升技能威力和减益效果量(3倍)
【即身成佛】 MP:32
给予单一敌人后攻的雷属性斩攻击(中)
攻击对象为该回合尚未受到攻击的敌人时,技能威力提升(10倍)+自身累积3个「龙之残魂」
【无相雷光】 MP:30
给予单一敌人2~4次雷属性斩攻击(中)+斩耐性30%DOWN(3回合)+附加昏厥效果
【弱点攻击时追加】提升技能威力和减益效果量(2倍)+自身累积2个「龙之残魂」
【显加庇护】 MP:59
先制使我方全体斩武器种类装备者伤害50%UP+雷属性攻击力50%UP(3回合)+自身附加迎击效果(3回合)
【迎击效果】
受到物理或魔法攻击时发动迎击,给予单一敌人2次雷属性斩攻击(特大)+根据龙之爪痕累积数值技能威力提升(最多10倍)
自身累积1个「龙之残魂」
【苍雷显现・优鉢罗】 MP:49
给予全体敌人2次雷属性斩攻击(特大)+自身附加心技一体的效果(3回合)+我方全体HP回复1000+暴击时伤害30%UP(3回合)
根据龙之爪痕合计累积数值提升技能威力和回复量(最多20倍/最多7倍)
星导技能
【雷绽・青莲华】 MP:120/102
【仅限攻击对象的龙之爪痕累积3以上时发动】
消耗攻击对象3个龙之爪痕,给予雷属性斩攻击(特大,威力15倍)+给予攻击对象以外的敌人雷属性斩攻击(大,威力15倍)+自身累积1个龙之残魂
直到龙之爪痕累积数值低于3为止,将再次进行攻击(最多3次)
※龙之爪痕累积数值未满3时不会发动再次攻击
【星导爆裂时追加】
展开极・招雷阵
累积转龙守护时:消耗转龙守护+自身附加守护效果(效果至回合结束时)
未累积转龙守护时:自身累积转龙守护
※再次攻击时不会发动
批注:有前置条件的星导技能,不满足条件不会发动,需要有非常长的预热过程
使用注意事项:
1、定位是T,辅助能力和输出能力一般,有追击功能
2、所有核心机制都绑定了前置技能储备,比较适合短轴和中轴战斗,在平地战斗中发挥有限。
3、敌人数量越少,龙之爪痕累积越慢,角色性能发挥越慢
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