《旗帜与战火》游戏测评

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如果你对《火纹》系列或《英雄无敌》这类的战棋游戏感兴趣,那么在等待系列续作的同时也可以尝试一下这款国产的战棋游戏《旗帜与战火》,这款号称《英雄无敌3》的精神续作究竟是如何在TBS赛道上跑出属于自己风格的,这是我在游玩这款游戏前产生的疑问。
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游戏内场景
如果说战棋游戏更注重排兵布阵带来的策略性体验,那么在《旗帜与战火》中,大世界探索同样也占据了一席之地,游戏利用探索→交互→战斗的循环机制让玩家可以相对自由的安排战斗与探索的节奏,通过搜集资源升级建筑,或是在六角格中带领英雄击败强敌从而获取变强的资本。
如果游戏只有以上这些要素,我只能称其为相对合格的战棋游戏或类英雄无敌游戏,但如果一款游戏想长久生存下去并吸引其他玩家入坑,那么就一定要有它独特的玩法和机制。
我认为《旗帜与战火》吸引人入坑的首先是它的艺术风格,利用较为精良的建模与素材让玩家可以在上手时区分每位英雄与不同地形,比如法系角色诺里尔和梅内金就通过长袍、元素和符文等要素让人很快记住角色的特点,乌尔萨这类战士通过装束和神态也颇具特色。亮眼的艺术风格在满足玩家审美的同时也能让角色的塑造更为深入人心。
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角色说明
《旗帜与战火》的艺术风格不仅体现在角色的塑造上,更反映在它独特的世界观与玩法上,比如在初入游戏的时候,通过人物装束与台词设定我以为这款游戏的世界观是中世纪西幻,但在游玩的过程中,我又发现一个叫圣誓同盟的文明,它们的科技居然可以造出空天母舰,冷兵器对战空中重武器,可以说是非常蒸汽朋克的设定。
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除了以黑科技为主的圣誓同盟以外,《旗帜与战火》里还有其他有趣的文明。比如以兵力见长的远古虫族,虽然战斗力较低但数量众多,孵化池让远古虫族的英雄还可将战斗中击败的敌人转化为暴虫储存在转化核心中,实现以战养战的良性循环。永夜议会可以将敌方单位化为己用,还能用魂光尖塔让自己阵亡的军队打赢复活赛,同时我也非常喜欢它的远程兵种“魔像”,性价比高,范围超大又免疫眩晕。另外还有精通法系的精灵族,恢复能力无人能敌。可以看出越是深入游玩我就越觉得游戏的设定有点类似各类文明观的大杂烩,相当有趣。虽然每个阵营都有些固定的套路,但玩起来也便于理解,非常形象。
除了阵营与文明的设定外,英雄本身作为部队的核心,也不是只会在后方挂机的花架子,而是可以作为一个强力单位参与战斗,不同的英雄拥有不同的技能,我比较喜欢圣誓同盟的莱恩,在前期利用融会贯通这个特性可以每天获取1000经验,在前期就可以领先对手一大步,非常适合新手作为开荒英雄。
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当然英雄虽然强力,但也需要与不同兵种互相配合才能打出最有力的进攻,《旗帜与战火》里对英雄的数值做了相对限制,不会出现一骑当千的场面,这就需要玩家通过头脑风暴最大程度发挥英雄的作用,除了战斗外,有些英雄在发育、勘测、理财等方面都有他的闪光点。
还有一点比较有趣的地方在于玩家可以在游戏中使用不同的事件卡来让对局充满更多变数,不同的事件卡消耗的战略点数也不同,升级事件卡也让《旗帜与战火》有点卡牌游戏的感觉,搭配,谋略,从而走向胜利。
《旗帜与战火》的精彩之处在于其独特的英雄养成模式,这种模式不仅在局内进行,还延伸至局外。它巧妙地结合了竞技场玩法,玩家可以通过战役的胜利获取奖励,进而合成更为稀有的事件卡,并在局外强化英雄的天赋,这样可以快速提升英雄在战役中的实力。更值得一提的是,当英雄培养到一定阶段,玩家能够将其保存至局外,然后在竞技场中与其他玩家进行策略对战,展现出不同的战术策略。这样的玩法组合使得《旗帜与战火》更值得人们期待和探索。
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是的,《旗帜与战火》不仅有单人战役模块,更有多人战役和竞技场模式。竞技对战的赛制等级明确,初级、中级、高级的段位需要玩家逐步攀升。精准的匹配机制可以让玩家所保存的英雄根据其养成阶段和进度,被安排到不同的对战区域,与同等级的对手进行较量,以保障比赛的公正性,避免出现实力悬殊的战斗。在《旗帜与战火》这款游戏中,英雄的养成和军队的配置不仅需要策略的规划,运气也扮演着重要的角色。即使是在相同养成周期内培养出的英雄和军队,在战斗能力上也可能存在显著差异。然而,借助“智慧加成”的机制,玩家们有时能够以少胜多,以弱胜强,上演精彩绝伦的战斗戏码。这正是策略游戏的魅力所在,既考验玩家的智慧,又充满变数和惊喜。
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作为一款与《英雄无敌》系列有着类似玩法的战棋游戏,《旗帜与战火》显然还非常年轻,目前来看,种族和兵种还需要更多的打磨完善细节,同时,我也很希望能通过创意工坊或mod玩到其他玩家制作的战役或剧情故事,这些都是制作组在未来需要探索的事情,当然,就现在的质量而言,我认为《旗帜与战火》还是值得一试的
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