【七日体验感受】本次测试的感受和建议

2024/11/131064 浏览综合
本次测试今日关闭,能明显感受到比上一次测试的进步,首先就是神兽的平衡方面,相对于上测的猫一枝独秀,这次真是百花争鸣,每个神兽都发挥了自己的特色,然后就是伙伴系统,调整的不错,另外还加了新伙伴,最后就是活动玩法也有新的,总之感受还是挺不错的,当然,相对于理想状态,还有很多可以进步的空间,下面就说下对游戏的一些建议,这是一个多年回合玩家,从游戏本身角度而不是玩家或者游戏公司的立场,来提的一些建议,其中有在游戏内外大部分玩家的一些共同心声。
一,游戏太肝了,这是本次测试太多玩家认同的一点,有的玩家受不了走人,有的玩家凭着热爱坚持,所以公测对于这一点,真的不得不改,那么怎么改,我说下我的想法。
1,纵观现在回合游戏,减负是主流,游戏某游戏主打的特色服不肝轻养成,获得了极大成功,所以咱们应该顺应潮流,第一个就是减负,现在有活动祝福,但太局限,应该所有日常任务都可以使用祝福,尤其八方竞技,另外天师挑战等组队日常祝福,可以提高价格,但要一人使用,全队生效,这样小氪带动平民,可以形成良性循环,现在这样只能自己生效,实在太小家子气。
2,限时活动问题,如强盗及帮派宴会等,赶不上参加限时活动的,应该有渠道补下,夜间活动别太多,现在喜欢回合的玩家大部分有家有口,晚上不能把所有时间耗在游戏里。
3,周末活动增加时间跨度,以那个鸭鸭赛跑为例子,可以一下午都开着,但每个玩家可以参加固定次数,比如两次,这样玩家在下午什么时候上线,都可以参加活动获得奖励。
二,画面ui问题,这个需要做下改进,建议参考下友商作品,让玩家用的舒服点,现在又小又不好点,而且战斗中很多功能不能用,这个不好,另外那个三七的悬浮标太恶心了,什么年代了还有这东西,设置下可以隐藏模式。
三,神通参悟概率问题,使用灵韵参悟,十次出不了两次红,不信就录屏试试,不实用灵韵红的概率是13%,使用也差不多是这样,灵韵作用何在?
四,稀有道具获取问题,资质丹和潜力丹增加获取渠道,百炼玄晶增加获取渠道,现在只有挑战积分和活动积分,你可以直接礼包卖,但这些道具也得让平民可以通过肝和时间来活动,游戏的盈利可以通过更多地方来实现,但不能是游戏平衡。
五,本次测试没有出现的抽奖活动问题,抽奖可以说是提高游戏流水最好的办法,友商某幻想每次抽奖活动时,流水都很高,但怎么上测抽奖那是做的啥?策划能不能去友商玩一下,再来看看自己做的,对比下,不要闭门坐车,这个我建议直接照抄。
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