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还有就是推周问题,有个专门的成就是和周目挂钩的,许多资源的获取也是通过推周获得的。但推周有时候又过于无聊,让人没有动力推下去,我想其中一点可能是奖励不够丰厚,我认为可以适当增加一些战斗胜利后的奖励。比如说战斗胜利之后有概率出现武将碎片(种类可以有很多,可以出现张飞,赵云等前期过渡武将,也可出现孙坚,黄月英这种不至于烂大街,而且作用还是不错的武将),也可以加些藏宝图残页之类的,拿到5片或10片就能合成一个完整的东西。还有就是刚才说的套装了,战斗胜利之后可以加些奖励,奖励可以兑换商店中的套装和物品。也可以激发玩家们的推周动力,概率的话合适就好,太低太高都不好。还有就是我有一个设想,虽然不太可能实现,我看许多游戏都会设置挂机奖励, 是否可以参考一下,设置出一些相应类型的,奖励的话可以给些丹药帐篷,武将碎片战队经验之类的。让推周玩家有推周动力,咸鱼玩家也有其玩法,也能玩得下去。
最后就是活动问题了,好不容易等到星期四下午4点 ,一看活动两眼一黑,10个活动,七八个是氪金活动。剩下的活动又是些老活动,没有什么玩的兴趣。这个游戏的群体我想更多的是平民玩家,包括零氪微氪玩家。氪佬也有,但是只占少数。游戏的设置应该更偏向于占比基数大的零氪微氪的平民玩家,但也不是说不能有氪金活动。氪金玩家想要通过氪金,获取更高的战力和配置也无可厚非。那也不能全是氪金活动呀,这对平民玩家极其不友好。最后就是氪金了,累计充值五六千就给个神将元神和九阶自选宝石。说难听点,拿这点钱去抽神将,运气差点也不会比这个差吧。没有好的奖励,让氪金玩家的氪金欲望有所下降。
还有一个想法就是,官方如果不知道游戏的未来发展走向,以及目前的优缺点,可以发点帖子询问玩家(听劝才会赢得玩家的爱戴),甚至可以召开网上会议,让一些有威望,能代表广大玩家的代表们参加会议,进行讨论,发表意见。
以上就是我的吐槽了,虽然有很多设想都是不成熟的。但忍不住就全说出来了,还望见谅。想了挺久的,写的有点多,也感谢大家的观看。不知道官方会不会看到,或者说看到了也不出声,出声了也不行动,行动了也不合理。但还是要说的,如果游戏的政策与大基数玩家的想法背道而驰,并对大基数玩家的友好度日趋下调的话,结局是未谱的。没由来地想起鲁迅先生的一句话:“沉默呵,沉默呵!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”#三国演义之吞噬无界