基础知识讲解及个人吐槽

修改于11/13502 浏览综合
火种协议评价及个人思路
前期教学关卡很水,没有对整体游戏理解产生有一个大的帮助,太模糊了,了。没有把游戏的战斗核心思路讲到,导致玩家进入关卡的时候,直接白给。特别是难度跳越大的关卡,如果说没有自己的理解,很难完成通关得到满足感。简单来说游戏其实挺好,入门需要自己悟😂
接下自己对游戏的理解和认识,一直用的角色是米拉琴科(第一天送的)武器流贼舒服,我是第一天自己思考出来的(超大声!!)现在攻略区什么都有真轻松不少✓
首先是游戏的一些基础数值讲解
能量/行动力:咱们打牌战斗的基础 每次出牌都会消耗(当然也有消耗0能量的牌)
移动力: 移动格子距离,每次移动都会消耗移动力
射程:攻击距离,伤害类卡牌,武器卡牌,攻击距离距离都是不一样的需要大家自己看数值,也可以通过遗物、装备词条提升。
污染:我们移动就会增加污染度请看具体数值
5000:污染度增长率增加15%
10000:回合结束时,失去2点体力15000:污染度增长率增加35%
20000:每移动1格,失去1点体力,且累计递增
战斗卡牌:
共分为四种伤害牌,技能牌,召唤牌,武器牌
伤害卡:顾名思义,直接造成数值伤害类的卡牌
能力牌:增益类卡牌,提供各种增益
召唤卡:可以召唤生物/装置进行作战 根据效果不同也能提供一些增益
武器类:消耗能量点装备,o消耗使用
遗物:相当关键,根据词条增加效果
米拉特别关键的遗物,快慢机模块
装备:我们初始增加的效果,说白了,入场带的装备,入场带的强化卡片和装备是我们战斗力的关键。
最后介绍一个内容,镶嵌物,卡牌强化到两级自带镶嵌。每次获得卡牌的时候也有概率得到自带镶嵌物的卡牌,在商店里面有给卡牌镶嵌镶嵌物的商店。具体的效果内容,点击镶嵌物一览就知道。
欢迎各伙伴们位补充 讨论[表情_斜眼笑]
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