武侠大明星PVP思路分析 By 萧尹 20241113版
武侠大明星中,玩家可以在四时演武中可以和本服的其他玩家进行PVP战斗,在好友和排行榜中可以和更多其他服的玩家进行PVP战斗,那么本文将从多个角度分别介绍一下PVP的玩法及一些攻略心得。
首先我们要认识到PVP玩法和常规主线推图的一些区别:
1. 对手数量较少。对手的数量只有5人,也就意味着主线副本中非常好使的无限穿透类似这种清兵效果很好的攻击模式,在PVP中价值较低。
2. 时间较短。一般主线副本时间约为6-9分钟,且在战斗中的技能将会逐渐达成完全态。但在PVP中,经常发生的情况是前2个秘籍走完后,场上除了力系以外的其他侠客都已经阵亡,这个阶段很多需要启动的技能完全来不及发挥作用,所以技能的选择和主线非常不同。
在这个认识的基础上我们来分别讲一下PVP中的侠客评价以及技能选择:
一 、PVP侠客评价
力系:力系当前版本PVP的情况是乞丐横压版本,张三丰勉强存活,其他卡毫无生存空间。当前版本乞丐的反击特性使得他在一定程度上可以做到一打五,我本人有不少对局,经常其他四个都阵亡了,敌人还有5个残血,靠乞丐的反击和场上还存留的王重阳的子弹最后打赢了,也就是说力系在PVP中的定位是吃掉对面的输出,以及站的更久让一些持续子弹能完全打出伤害。同时乞丐自身的反击在PVP中也极为好使,输出极高。而张三丰能勉强存活的原因是他虽然做不到乞丐的1打5收拾残局,但是他力系1v1的强度较高,不断的加盾可以让他1V1中难以阵亡。另外,力神兵在残局力系1V1中的表现非常不错,推荐做1星PVP用。
医系:医系当前版本除了曲玲陵各有特色,圆觉可做主C,且回血量极高(圆觉主C可参考晴天大佬,越200万战PK还能赢),竹叶姬的抵挡攻击,点破前排效果也不错,秦真的加盾加减伤也很有用。只有曲玲陵,因为基本活不到调息,所以PVP基本无用,主线也因为和3阶疾风相冲突,成本版本弃子。另外,从回血的角度来说,医神兵的效果远超医系侠客且自带减伤,而且如果医神兵星较高,一旦触发效果无论在主线还是PVP中均可起到逆转战局的效果,高星强推。
剑系:剑系当前版本是5脉步惊云一骑绝尘,步惊云5经脉的全体60%攻防加成堪称数值怪物,强度一骑绝尘,且自身输出不俗,麒麟火球伤害极高,但5经脉之前和追雪相比各有特色,追雪可以点破对手,步惊云加属性群体输出。上官南算是时代的眼泪,白无双一向拉跨,不提也罢,小龙女弹道太窄,难以发挥素心剑价值。
气系:气系当前版本是霍东阁掌命二分天下,霍东阁,从正式上线以后几乎永远的版本T0,冠绝,PK,主线等各种活动均为最好使的侠客,而新出的掌命在经过测试后,PVP伤害基本可以与霍东阁持平,且一旦PK时间延长,掌命可以触发豪烈状态叠加易伤BUFF达成100%增伤,掌命的强度可以说是所有侠客最强。不过当前版本快节奏PK下的强度也算是第一梯队。而其余2侠客玄龄其实PVP还不错,子弹弹射类的攻击模式在PVP下没有了清兵的烦恼,反而因为敌人数量有限可以来回弹射造成多次伤害,但可惜的是霍东阁全侠客版本T0,现在又新出了掌命,难有出头之日。追魂的攻击模式在PVP中强度一般,且在主线也一般,成本还不低,一般不用。方鸿在主线勉强算是合格的挂件,PVP强度较低。
技系:技系的情况类似于气系,刀马和王重阳勉强算是二分天下,但我更推荐王重阳。刀马4经脉前价值极低,4经脉或5经脉后也由于PVP快节奏的问题,全体加成的buff很难完全吃到,且本身攻击模式影响下输出不够稳定,超神超鬼均有。强度优于除了王重阳以外的其他技系。王重阳在PVP中最大的优势在于他的攻击模式,他的子弹在打出后会不断分裂且可以持续较长时间,也就意味着在王重阳阵亡后,只要场上还有侠客,他的子弹就能不断输出直至持续时间结束,输出很不错,但需要能站得住的力系侠客配合。其余技系侠客中,沈清音强度尚可,输出覆盖面较大,无4经脉刀马和王重阳外算是下位替代,但成本也不低。洛景之有一定的点破能力,且成本较低,普通玩家推荐。风满楼蓄力有bug伤害不高,一般不用。
二、局内技能搭配
在讲完了阵容评价后,接下来我们来讲一下局内的技能搭配。
这里还得提到我们开头说的,当前版本的PVP是一个节奏极快,时间极短的场景,很多需要启动的技能完全来不及发挥作用,所以技能的选择和主线非常不同。先说结论:
前两个位置备选技能:修神,无我1,圆缺,核心
其他可以考虑的技能:阴阳,涅槃
作者当前用的技能:修神、无我1、阴阳1、阴阳2、圆缺、涅槃
这里会有朋友问,疾风可不可行,推图不是一般疾风必带吗,PK怎么不带疾风了。
我们一定要注意,疾风的强度在于他可以从另外一个维度来增加输出,因为常规的增伤在主线副本中给的很多,很容易被稀释,而疾风的价值在于可以从另外一个不会被增伤稀释的维度来增加输出。而在PVP中,因为战斗的大部分时间技能只有2个,所以增伤其实并不多,所以直接了当的增伤才是PVP前两个位置技能选择的核心!而直接增伤最多的3个技能正是修神、无我1(3阶)和圆缺,而且疾风由于需要叠层启动的原因初始增加的伤害其实是比较低的。
也就是说,因为战斗是在前两个技能就大部分侠客都阵亡了,所以前两个技能的定位是提供足够高的可以直接加成的增伤!那么按照这个定位来看,在前期单养主C的情况下,核心也是效果非常好的,所以我将核心也列入了前两个位置的备选技能里。
那么从第三个技能开始,基本会进入残局状态,这个阶段很多时候会变成力系1V1的局面,而力系自身是没有回血的,所以我考虑的是用阴阳1来给予力系一定的回复能力,同时配合阴阳2来提供攻击力和减伤(这一技能的选择是建立在你的力系足够肉站得住,站不住的继续增伤输出即可)。当然这个阶段也可以继续放伤害技能来尝试直接击杀,但力系本身减伤较高,继续增伤的效果不够明显,我个人更倾向于阴阳。
以上就是本人对于PVP的一些攻略心得,仅供大家参考。