【角色评测】诺克萨斯之刃—多米尼克(上)

2024/11/13241 浏览攻略
大家好,我是小白,我喂零氪袋盐[表情_开心][表情_开心]
宙斯抽卡悲剧尤在昨日,怀着忐忑的心情,迎来了新的卡池——夜刃。
又是让我不省心的一期,就因为新卡是一张瞬移先锋卡!牢牢捆绑之前拉满的大猴子与军刀,技能机制又是如此亮点,高品质PVP必大有作为(励志拿下巅峰冠军)
并且还有累抽活动,奖励丰厚,所以.......继续入坑拉满走起!历经1500总抽+6560红钻,黑还是我黑
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接下来话不多说,进入评测主题
let’s go ![TapFamily庆生-万物皆可联动_舞]
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一、技能评测

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能量技能—幻影千鸟(角色标签型技能)
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1.诺克萨斯断头台没错,这张卡最最最亮眼的地方在于,能量技能赋予被锁定角色忍者印记!被印记者阵亡后,夜刃回满能量!单场上限5次,意味着这张卡是为PvP量身打造的一张。而这个机制强大的点在于
1)高效的收残血能力(高品质好装备是可以满血一刀斩喔)
2)触发的广泛性,它不需要本卡斩杀对面才能触发,而是只要被标记到,团队内无论那张卡带走被标记卡,都能使夜刃回能继续开大。看似劣势的场面,很可能瞬间被夜刃翻盘!
3)实战中可针对大猴子的被动分身,只要夜刃能量打到大猴子身上足以致死,大猴子也会在分身后扑街。
2.buff及debuff
1.夜刃有很强的伤害叠加能力,关于伤害不想多说。属于越打越强!
2.禁疗,很硬的软控,注意不是降低治疗。
3.驱散免疫死亡
‌夜刃的又一个核心标签!注意要区分,不是驱散免疫伤害,是驱散免疫死亡。桃子的召唤物,雷德狗子的5秒免疫,海蒂的短时间免疫伤害等。夜刃是无法驱散的,目前已经知道的免疫死亡的卡,一张是火师,一张是雷神,当然还有夜刃本身!都是现版本的T0卡,这两张如今头上也已经高悬利刃了。
(注意已处于免疫期间的火师照样免疫)
目前这个机制还是受众范围还是比较小的,而且能不能刚好触发到也看运气。不过好在网撒出去了,后面有免死机制的都是网中鱼)
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为此,小白特意想去验证一下效果,历经九九八十一难,火师的对局驱散死亡对局一直没遇到[TapFamily1_尖叫]
不过,功夫不负有心人,雷神的满血斩杀驱散死亡免疫被我抓到了,确实很爽![TapFamily1_动次打次]
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4.平A强化及攻速提升
能量技能首次释放后即整场解锁
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解锁后配合100%攻速(0.85秒/下)平A提升伤害效率大概提升18倍!所以夜刃尽早开大还是很有必要的。
那么说到尽早开大,夜刃也是有初始500能量的,有没可能实现开场大招呢?
答案是:有!
当队伍里有粉毛+蓝毛时,夜刃装备的初始能量提供到120时,就能达到开场满能量
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(注意看左上角的战斗时间为1分30秒,即开场时间)
具像化数据:
1.粉毛120点
2.蓝毛120点
3.夜刃500+140点
4.夜刃第一波自然回能120点
合计:120+120+640+120=1000整
当然如果少带一个粉毛或者蓝毛的话,要不装备上再多提供120点初始能力(很难办到),或者多等一个自然回能的时间,大概在开场2秒左右就能开大(什么?军刀要4秒?)
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三技能比较平淡,不谈伤害,唯一亮点的机制是被动的5秒免疫冰冻(这个基本现在被遗忘了);免疫眩晕那就还行,毕竟大猴子,狐狸等这些也有一手眩晕在。
该技能开场5秒触发,冷却时间是8秒,理论上夜刃60%的在场时间都是能免疫两种控制
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四技能—夜幕
这是夜刃作为一个先锋的与时俱进的生存技能。很硬!
1.生存手段这里的减伤是没有时间段的!不像狐狸与绿毛提供的减伤是有开场时间限制。如果穿戴减伤鞋子后单卡减伤可达到140%以上
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并且升星后效果第一条,贡献额外伤害数值。第二条小白被绕进去了,没看懂,但肉眼可见的也是让自身更硬。已经抽了夜刃的玩家或者被夜刃揍过的玩家能切身体会,作为先锋来说,夜刃可以算身板最厚实的了。
2.续航手段高攻速配合40%的吸血,军刀也拥有40%的吸血能力,不过输在了攻速上面。
3.与时俱进的免死复活手段
夜刃单单在复活性能比不上火师的5秒满状态,不过作为先锋,多一次的满能量以及1秒免伤,已经够让其再施展一次能量技能了,夜刃的每一次能量都是一次改变战局的机会!
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以上是夜刃的技能分析,篇幅过长。下一篇再继续评测夜刃的专武,装备以及其他方面的综合表现。
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