浅浅谈一下

修改于11/131563 浏览综合
咋说呢,开放世界肯定不会离开谈原神的,目前体验到了22级,从几个方面谈一下吧画面ui,开放性,养成系统,战斗系统
------画面ui,emmm,不想谈到原,但是这ui,这加载页面,真的很原,地图细节,就是没细节全是贴图,还是测试这都能优化,但是在同IP里算不错了
------开放地图,肯定少不了宝箱,锚点的话也不需要自己去开启,目前看来是一个诺丁城地图,星斗大森林,地图方面看起来后续扩张性挺多选择的
------养成系统,武魂:升星,突破,升品,开局只能选择蓝银草,还有一个的强攻系,魂环:年份,升级,魂骨:升级,武魂靠抽卡,相当于还是抽角色那套了,这方面还是隔壁诛邪好点,武魂自己能选择,还好都不需要抽魂环
------战斗系统,武魂能带4个,我咧个4生武魂,跟原一样,随意切换,但是他是只有一个生命条,技能在武魂页面查看应该是只有两个技能,一个正常技能,一个奥义,页面显示第三个魂环是被动,后续看开启更多魂环位有没有更多技能吧,别踏马学原,两个技能玩毛线,战斗手感第一抽出来的枪手感还不错,其他就稀烂了,动作僵硬,闪避还需要打磨优化,给个建议还是多出点技能吧,目前战斗手感还是有一股页游的味道
总结一下,这个ip是非常适合制作成开放世界的,画质,战斗手感还需优化,魂技建议多点,目前测试阶段比同ip的开放世界好,起码能玩的下去
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