【研发日志】“侠” 路坎坷,初心不负,新版本全新规划!

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各位少侠:
  近期,我们陆续收到了玩家朋友们给出的反馈信息,这也促使我们静下心来,仔细审视当下游戏版本所存在的各类不足之处[嗒啦啦4_捂脸]。 
  在此,我们想向各位玩家朋友恳切地表明,我们深知这些问题给大家带来的困扰,也完全理解大家对游戏体验下降的不满。还请各位玩家朋友放心,对于这些问题,我们绝不会选择逃避,而是会以积极且认真的态度去面对。我们深知玩家的反馈无比重要,所以会怀着十分诚恳的心意,并带着坚定不移的决心,全力以赴地去为每一个问题找寻最为恰当的解决方案[嗒啦啦2_谢谢]
接下来,想和大家说说我们计划在后续版本中的改动。这些改动是我们对大家反馈的回应,相信您看了一定会有所改变!
【装备产出调整:玩家主导产出与交易】
1、提高生活职业器师高品质装备的产出
2、提高雾隐宝地高品质装备,增加掉落武学秘籍、宝石等多种类道具
3、野外刷怪增加强化材料的掉落
4、提高生活职业高品质材料的产出
5、野外首领刷新频率下调,装备掉落品质下调
6、装备拍卖主要由帮会活动产出,如:五行龙关等
7、绑元商店和元宝商店商将不再售卖3级以上的宝石
【交易玩法升级:门槛降低、交易定价扩大】
1、进一步降低摆摊门槛,增加更多可交易的内容,包括装备,武学秘籍、宝石等
2、集市交易行的定价会再次扩大范围。
【装备系统优化,分解收益更大】
1、装备分解后会产出大量铜钱和强化材料;同时将金钱镖限制每天只可完成20次
2、装备升阶功能关闭,不再能够从1阶装备直接升级为2阶装备
3、装备上的宝石槽位将会根据装备品阶进行开放,减少前期玩家之间的差距
【武学升级改版:全流派提前解锁】
1、取消易筋丸设定,改为武学秘籍升级技能
2、五行武学对应五行秘籍进行升级,例如:火系武学需要火系秘籍升级,五行秘籍也将会在雾隐宝地中产出
3、16级将解锁全系武学流派,玩家可以根据自己的喜好直接去解锁并升级相应的武学流派
4、调整各个职业平衡,野外首领各方面数值调整
【新职业&其他新玩法】
1、新增职业影流:近远程两种形态职业,特殊机制是陷阱和背面增伤,近战定位隐身高爆发刺客;远程定位是持续稳定的输出
2、新玩法心魔百炼正在准备当中,极限百层挑战玩法,等你来闯关!
3、地宫夺魁全新“吃鸡”玩法来袭,最终只有1人存活拿走丰厚地宫宝藏
4、新多人竞技场玩法上线,多人竞技、热血江湖,巅峰对决!
针对任务衔接和阶段目标体验较差问题,我们增加了更多的互动玩法和对应阶段的成长资源掉落等内容,衔接好每个阶段的游戏内容体验。
在下个版本当中,我们想打造一个更为公平的江湖世界,官方决定将资源的支配权交予玩家,游戏内的核心产出交给玩家自己决定,让玩家来主导交易市场。我们希望通过这种方式,让每个玩家都成为这个公平江湖经济体系的重要一环。新手玩家可以通过努力,用自己制造的装备换取成长所需的资源;资深玩家则可以收集各种高品质装备,成为江湖中的商业巨擘。从此,江湖的交易市场将真正属于玩家!
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