万仙大战机制明日更新,可打五次以上~

大家好,我是蛙哥。上周也在直播间和各位聊了一下,了解了一些大家目前的问题和建议,现在整理了一下在这里给大家回应。以后不出意外的话,应该都是周四晚上6点,我会在直播间跟大家聊一聊,欢迎来直播间做客。

一、听说马上就开新的光武抽奖活动了,本次活动对比孤星会有什么区别吗?
a. 首先本期活动除了常规的抽奖外,我们还配套了PVE玩法、签到活动等内容。
b. 其次我们会控制宠物养成道具的投放数量,造化仙果与宠物成长丹均只可兑换5次。
c. 同时,为了避免与孤星活动重合,开服未满25天的区服将不会开放新活动,需要等到区服开服满25天后活动入口才会出现。
二、卡级后的物资、经验获取会有折扣吗?
资源不会有折扣,经验也是积累到非常多之后才会有折扣,这方面在游戏内有相关说明。
三、这两天升了69级以后,感觉凶兽3是不是变难了?
其实规则没变,系统会根据队伍内最高等级动态调整凶兽难度。但是因为我们给69级的玩家提供了停级发育的选项,所以在设计难度的时候会考虑到大家后期的强度,调整得偏难一些。这里确实体感不是太好,明天的更新里,我们会降低69级3星凶兽的难度。
四、擂台是否会有跨服擂台,是不是可以给擂台加个积分排行的概念,就算没有奖励也好,现在每天站街没事干啊!
目前的擂台就是跨服的,至于是否加积分排行,需要综合考虑下,毕竟存在刷分的可能
五、物理打三刀要休息一回合,且中间不能吃药,而且伤害也没有很出色,你们观察的结果是什么样的?后面还会做出调整吗?
针对近期反馈较多的职业平衡问题,我们联同多方一起对相关玩法数据进行了研究,首先确定的是三辅助阵容目前在PVP胜率上稍优于三输出阵容,这是目前游戏生态决定的,我们也在期待本周变身卡系统更新后对战局是否有不同的影响。
从战术开发上,由于目前加耐点的堆物防的较多,导致物理职业并不能普适的对所有职业高输出,需要更精准的选择集火的对象。
同时,豪侠设计上在PVP方面就是先手快速减少敌方输出点,也可以卡对面治疗的速度守尸。而现在的PK基本都有激斗时刻,战魂有速度优势表现反而很强势。
后续我们也会有更多系统上线,对战局会有不同的影响,包括明天更新的变身卡,未来对技能会有额外的拓展,这些都会对职业平衡有明显的影响。
六、万仙相关
①万仙MVP评分机制不合理,老是封MVP!
——目前封印的分偏高了,后续会尽快调整评分机制,让MVP更公平一些。
②万仙匹配不够公平,会跨等级排队,体验很不好。
——主要是因为高等级的人不够,就会排到低等级的。现在的解决思路是进一步缩短匹配的等级差距,后续还会探索其他解决方案。
③万仙什么时候可以开放打5次以上?
——本周周三以后优化。
七、考虑减负吗?
目前开发的大部分精力仍聚焦在新内容开发和原有内容的优化上,暂时不考虑增加减负相关功能,随着后续内容变多,玩家负担较重的时候我们会重新考虑这一需求。
八、封魔洞太难了!
该玩法在设计之初,并不是一个所有玩家均可一天通关的内容,作为贯穿游戏生命周期的追求,我们希望玩家在通关对应层数,成为一个龙王、星宿的时候是有荣誉感的,所以也需要大家去不断养成自己的角色、磨练打法。同时,蛙哥这边也会考虑是否可以在游戏内加入录像功能,让大家可以学习别人的打法。
九、打封魔洞的时候伙伴感觉笨笨的,只能执行一个指令,可不可以让封印和集火的指令一起生效?
很好的提议,会做。
十、竞技场看到有人脱装备刷分,这个官方打算怎么处理?
会在本周删除竞技场购买次数功能,高分段选手在遇到神秘人对手时就无法通过联系神秘人脱装备进行刷分。
十一、云阵太强了,是否考虑削弱?
目前云阵比较比较全面,也导致其他阵法变得实用性不强,后续我们会考虑调整阵法平衡和克制,让更多阵法也能用起来
十二、是否会考虑增加铜币产出?
本周三更新的变身系统会有变身卡产出,没用的变身卡可以售卖为铜币。
十三、建议更新一个装备备战分享功能。
正在开发中,敬请期待。
十四、能不能给个人名片展示坐骑?二阶段的牛简直太帅了
可以,周三维护后会增加在名片中展示坐骑。


《封神幻想世界》官方网站