关于游戏游玩后发现的问题,体验和bug
bug:领主、精英增伤酒、词条之类的增伤完全不知道是否生效,实测没有一个生效的
体验:稍微发育一下boss就和纸糊的一样,带不来爽感和满足感,本质上是关卡强度和成长没有跟上发育就能带来的下限成长。游戏里的道具、魂力及自身数值带来的增益非常高,高到足以自限十道具乱杀dzt阿修罗。
问题:1.六道中修罗道和诡道的设计有数值也有机制,对于玩家而言这种数值机制均有的体系才能带来快乐。
而其他六道中,獄仅有额外+层能带来理论上限的增加,没有质变词条。
人道对发育的效果一眼可见,脱离不开金钱之类的能力,且上限下限都远低于诡道、修罗道和獄道。
天人道的不屈无法提供完全质变的数值,且复活对于游戏而言是十分珍贵的资源,消耗它所获得的实力成长远低于其他六道。
兽道过于弱势,自身数值极低,对于玩家而言强度无法被认可和放弃其他的六道选择兽道。
2.武器技能设计对于玩家而言十分难以利用。因为初始武器的升级成长非常低,低到无法全程利用,如果有更好的面板的武器,武器上具备有想要的技能的可能性非常低,极难利用,对玩家而言很恶心。在高面板武器和合适技能武器下大多数玩家会只选择高面板。
3.武器词条。其实之前的词条系统我还是比较看好的,这个词条代表着普攻有可能可以和技能抗衡。技能利用道具+魂力,普攻可以利用道具+词条,从而让普攻先天对技能的倍率劣势获得增强。喜欢普攻的可以将自身大部分资源转化为普攻独有词条来对自己增强,这是一种全新的路线。
建议:1.dzt转正或者给dzt加难度,使血量成长能够让人体验到运营发育所带来的满足。
2.六道中獄道的接触传染、暴击必定挂异常可以换成其他词条,
旧人道不是有个老板支援和boss概率掉落道具,可以考虑加入到人道。
兽道归根结底还是数值太低,建议直接给高数值,不用担心太高,之后还是会修改的。
天人道的不屈既然每种复活只有一次,那就让每种复活能带来不同的属性增益,且给的属性很高,能够让人放弃修罗道和诡道使用天人道。
3.武器技能可以变成人物的第三个技能格子,或者武器技能可以选择保留
4.删除挂载异常词条、技能词条、异常增伤词条、召唤物增强词条(均为通用词条),加回普攻暴击增益词条和普攻类增伤词条,
且加强英雄的普攻词条,加回银藏的多段连斩词条(私心)。
如果能被采纳两个,我觉得战魂铭人必定蒸蒸日上,前途无量。