【游戏热更通知】紫灵石获取量大幅提升
大家好,新版本更新后,许多玩家反馈紫灵石不够用,因为新版本引入了神品法宝和新词条,而且增加了提高洗练耐久度的道具后,紫灵石消耗确实会提高许多,这是我们的疏忽。
现决定做如下调整:
1.离线获得紫灵石碎片数量提升至原值的2.5倍(原单个资源点基数40提升为100)。
2.离线获得的修为量提升至原值的2倍。
3.冥霄殿副本和几个封魔地牢副本的紫灵石掉落量提升为原值的3倍。
4.打怪获得的紫灵石碎片提高到原值的3倍(冥霄殿附近的怪)。
5.浮山集灵石铺增加紫灵石售卖,每天可购买15个紫灵石(需等待第二天商店刷新)。
另外商城增加丹药礼包。
改动即刻生效,如果客户端显示的信息不一致,请退出游戏重进,会自动更新热更补丁。
我们的首要目标是让玩家能在游戏内获得更多乐趣,其次才是营收方面的考量(其实装备系统从来不提供多大比例的营收)。
本意是让玩家能获得更多刷装和刷词条的乐趣,同时希望能数值不要膨胀过快,不要毕业过于无脑简单。
确实会有欠考虑的地方,我们会听取大家的意见及时调整和改正。请相信我们的初衷未变。
感谢大家的支持和理解!
更新:我看到很多留言和反馈提到,神品额外增加一条词条,原词条保持不变。我统一解释下为什么不能这么做:
首先,每个部位增加一个随机品质的稀有词条(假设最高为红色品质6级词条),相当于一个角色可能会额外多6个红色词条(6个部位),而且这个词条的数值没法定太低(不可能神品词条还不如普通词条强力,否则没有出的必要)。我们知道一个装备一共有11次词条升级机会,相当于每个装备增幅50%以上的数值(额外多一个6级神品词条)。这带来的数值膨胀和属性稀释是巨大的,甚至会让一些角色的被动或者本命显得微不足道,对整体数值也是灾难。
即使不设品质,类似和器纹那种固定属性,也不可能设计得比普通词条更弱,而且定位和器纹重合。
所以我们采用了另一种做法,如果选择稀有词条,需要牺牲普通词条占据的等级,这样属性膨胀处于可接受范围,并且带来的新的词条选择策略。
其次,如果升级到神品,额外获得新词条并单独给洗练次数,那老装备基本不用替换,也不会有新的刷装需求(当然大家可能不想去刷新的装备了……)。
我知道大家老装备被淘汰不好受,我也能理解,给出的解决方案是老装备升到神品,并给4点耐久度的额外洗练机会。
我们希望鼓励玩家通过炼器,锁妖塔梦魇高层去获取新的装备,因为上个版本,确实有些玩家反馈没有东西刷,装备提升不了,最让我感触的一句话是:刷宝游戏没有宝可刷。所以这次希望能重新让玩家去获取新装备,重新体验打宝配装的乐趣。
从大家的反馈看来,我们的设计意图并不符合大家的预期。
神宝稀有词条系统确实没办法改版成单独词条,不论从设定上,还是从技术层面,都没法再改。
以上是我的全部解释。非常抱歉给大家带来不好的体验,往后我们一定吸取教训,谢谢大家的理解。