从零开始重生(第2篇)武器、五行、选装备
(注:一般说的第X重,就是指左下方显示的重数)
(补充一句:每过100关,boss的血量就乘3)
目标,第一次重生,100关,冲!
过关思路:攻击力!攻击力!
武器,任意一个超过15级就行;五行,15水>15土>15金,三选一有一个效果就行,剩下的交给攻击力。如图,大约4000多攻击就行了。
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重生1次后,获得5点炼魂,用于自由加点。
注意:先换装备,再用炼魂补齐关键的15/30/60套装效果。由于换装备是随机的,而炼魂是可以调整的,所以顺序千万不能反,不然后果就是自动更换模式下,装备非常难更换。。。。
过关思路:攻击力!但稍稍兼顾一下套装效果
可以注意到,过200关的时候,武器和五行少了几种
没错从从1重开始,可以条件性地选择装备以获得更高收益的搭配。第1重使用的搭配可以参考这个:
第一阶段:第一步一定是炼魂清零!,刀、剑分解,枪、弓、杖设置0;火和木分解,水、土、金设置为15;
第二阶段:当装备等级达到上一重过关的装备等级时(或者更低5或6级左右时),修改自动设置,选择当前枪、弓、杖三个武器中当前数量最多的,调成60,比如我当时杖最多,那么就杖60,其它不变,再换一会儿装备,攻击力8000多基本上没问题了,过不了就再挂几分钟换更高级的装备
第三阶段,炼魂加点,因为第1重只有5个炼魂点,所以稍稍分配一下,保证15水15金15土,一个30级以上的主武器就足够了
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正常玩的话,前两重算是热身,熟悉一下游戏界面,加上看广告时间,最多半小时就能过。我是重回新手村,加上看广告13分钟搞定
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武器与五行的简单介绍:
武器具体的dps就不说了,了解一下特性:
刀:辅助武器,自身输出不高,大概是其它四种武器的20%,但辅助能力非常顶。前期(25重以前)不需要,后期(大概30重开始逐渐用15刀、30刀、60刀,循序渐进)搭配上60木60水以后,刀的辅助效果达到最大化。
剑:25重以前不需要,25重以后可以作为主武器使用。剑打boss时主要伤害来自于普攻命中后的触发的5倍伤害剑气,剑的奥义清小怪速度很快,刷钱效率可以认为是第一梯队。
枪:上限很高的武器,当然前提是运气足够好
枪的普攻是贯穿类型(其它武器的普攻都是单体类型)但由于奥义是小角度扇形,所以总体上刷钱效率不高。
60级的枪,连击概率及倍率如下:
补充一句,15枪的描述最多触发6连击不是最多攻击7次的意思,而是最多就是6次。具体可以看1.1.6版本的更新公告。
弓:非常全面是武器,一直玩到通关问题不大。弓的刷钱效率比相同搭配的剑要稍稍低一点,但打boss是比剑更稳妥一点。
杖:评价分化的武器,喜欢的人很喜欢,可以一直玩,问题不大的。杖打boss时伤害非常稳定,伤害够的话尝试一次两次肯定能过。杖在25重以前刷钱效率没啥优势,25重以后刷钱效率是有小概率超过剑的(原因和刷金币是计算方式有关,不做赘述)
30杖在攻击命中怪时,直接把血条扣至58%,可以认为是一种辅助武器,不过收益是1/58%=1.724,作为辅助武器时性价比很低,一般在80重以后使用。
五行:
土:万金油、临时工。15土和30土的性价比非常高,点数够就用30土,点数不够就拆出15点给金木水火以及50重以后的主武器。在大概62重以后,可以用60土。
水:15水是神。刷钱时用处不大,打boss时用处超级大。一般只点15水,在50多重以后,可以用60水。一般不使用30水,性价比太低,不如把多出来的15点加给其它。
火:因为低等级时暴击率太低所以前期一般不点,60火实际暴击率42%,期望伤害是42%*16+(1-42%)=7.3倍。20多重开始点数够点60火就点,不够就30火。
金:神,五行中最早点到60的,在10多重的时候就可以考虑使用60金。60金的效果是增加普攻伤害600%(也就是普攻伤害乘7倍),全部伤害乘4倍,普攻额外获得3个弹道(可以和弓的额外弹道叠加)
木:25重以前分解,25重以后是神。解释一下,25重以前,武器的普攻和奥义不能共同释放,且奥义优先级更高,释放奥义时会打断普攻。所以25以前只能普攻奥义二选一,由于60金的效果太强,所以选择金而不是木。25重以后,奥义和普攻各管各的互不影响(弓和杖的奥义会附加普攻伤害,但动画显示的是奥义动画)
60木就可以让所有的武器奥义无缝衔接了,再多加木,奥义冷却不会缩短。
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下面这张图来自游戏群大佬“丿瓜乚”