【建议反馈】开发组进来记笔记!!
刚刷到更新动态,结义机制很诱惑,也看得出游戏组在关注老玩家粘性。但实在提不起二刷兴趣,在不改变个人风格前提下,二刷无聊。
属于前期上头后期乏味类型,建议重点做无尽模式留住老玩家
建议
①纪茯苓被追拿任务根据主角等级递进,不然前期选了躲避,后期就没人来了,拿不到她绝招
②NPC换武器对应换模型
③闲置NPC自由历练(升级学功法等)允许偶遇,且触发对应剧情(如女捕头和女飞贼相互“捉奸”/如相互搭救或者相互攻击导致和好或者结仇) ,在需要时飞鸽传书约定见面地点。受伤严重的NPC就进医馆养病不能参战,促进人员流动
④“一统江湖”的经营玩法融入到常规玩法里,允许师徒传艺/门派约战等,增加后期游戏性(种田流玩家对直达结局并不感兴趣)
⑤主角重要性畸高。技艺别再唯主角论了,不然每次重开不保留技艺难得刷,保留了又缺乏游戏性,像包打听这种不能打但独特的配角,对主角而言有点鸡肋,口才技艺就该和医术毒术另作技艺树(功法技艺双向发展),NPC差异化
⑥升级机制方面:后期升级单调乏味。建议75级以后采用突破制,即:每达到一定经验后可触发一次突破,突破概率与悟性挂钩。并考虑每次突破对应领悟一个绝招
PS:给标题补个狗头