全网最细(装备篇)!装备介绍与套装选择!
虽然之前做过一期团本与套装介绍,但有斗帝们反馈说不够具体,这期专门做一期装备及套装的解说。(11.17更)
六件套装备属性常识:
装备自带的属性词条,蓝色一条属性,紫色两条,橙色三条。左侧三件套主要是输出属性(需要的一切攻击属性左三件都能概率出),但右侧三件套只有一种攻击方面的属性(攻击力、攻击百分比),其余都是偏防御的属性(其中闪避最优)。如图:
饰品两件套:
属性比较单一,目前只有攻击力及血量属性(最好的是神圣\暗影属性攻击百分比加成),目前来源有开区等级活动的两件,boss掉落(主要是魔龙魂,但橙色掉落基本为0),还有新副本恶魔深渊(橙色戒指来源),戒指可以升阶了,也看脸,具体后面再出攻略。
记住,有时候合适的蓝、紫品质装备比三圣词条的橙色好得多。
首饰升阶:
每次升阶是选择三条属性的任意一条进行升阶,每次升阶对应的一条基础属性加一半,基础攻击也会加。如图
套装选择:
关于套装的选择,目前测试主要有两种套装推荐(闪避套搭配等跨服竞技再考虑)。需要注意,同名套装只能生效一套(不存在带两套暴击装的可能)
先来看每种套装的属性加成:
第一种:
暴击两件套(暴怒套)+爆伤4件套(裂天套)
整体收益也还不错,共收获20%暴击与40爆伤,但成型难度大且爆伤四件套收益其实偏低。
后期攻速暴击4件套与暴击爆伤套伤害其实差不多甚至攻速装收益更大,因为爆伤四件套加的爆伤比例有问题(太低了)。
第二种套装搭配:
暴击两件套+攻速两件套(疾风套,火焰山脉)+攻击两件套(强攻套)\精准两件套(命中套)。
这里为何会有命中套,主要是满足pvp(玩家pk)的要求。因为训练营以及英雄技能等方面的原因,英雄会有一定的闪避属性。但是,命中属性除了套装的15%没有额外的命中属性加成来源!也就是说,如果装备选择有闪避属性的词条再加上闪避四件套,叠起来,pk应该会有不错的效果,所以有些玩家会选择带闪避四件套。命中套一定程度上克制闪避套的玩家,且性价高。
至于强攻套,经测试,后期攻击加成比例不高(目前我574%的攻击力加成,加20%变成594%的其实变化不大,基础攻击力不变的情况下,攻击百分比越高,收益越低)。
但是,目前更新了印记(加大量基础攻击,经过攻击力百分比的加成高得离谱),所以攻击百分比的性价比也会提高,可以考虑暴击攻速攻击6件套。
红印记加成图:
注意红印记加的是基础攻击力!也就意味着经过百分比加成后会很高!
单独佩戴攻击红印记攻击力加成效果:
随着基础攻击力的增加,强攻套的加成收益也会增加。
第三种套装搭配(目前不推荐):
暴击两件套+闪避四件套
侧重pvp(pk)玩法,除了闪避英雄及boss的攻击,闪避套还有一个微不足道的好处,就是会和英雄技能联动。如图:
目前,闪避4件套才➕15%闪避(性价低),而且还意味着无法使用攻速套,pve(刷怪)肯定差很多。另外!闪避套在一定程度上被精准套克制(精准套两件就➕20%命中)。
ps:好的闪避装备可以保留,目前装备常规属性条没有命中(命中属性稀缺,只有套装20%),但是装备和训练营却都有额外闪避属性,如果再➕套装加成,后期pk(即将更新跨服竞技)应该是不错的。
最终选择建议:
经过对比,第二种套装搭配更容易成型(只需要暴击套加攻速套为主即可),因为强攻套目前影响不大,命中套只适用于pk,可以不用刻意强求。
铸魂词条:
装备铸魂除了有套装效果,还会随机追加一个装备词条,词条包括爆伤,攻击,攻击百分比,血量,防御,还有每系英雄的攻击加成,冻伤,流血等词条。如图:
ps:铸魂的词条依旧是左三件套输出为主,右三套主要为防御属性。(只有左三件能洗暴击爆伤!)
切记:这游戏暴击属性最为重要,其次是攻速,爆伤。其余属性,吸血能满足稳定刷怪(10%~20%)就可以了,攻击百分比是越高性价比越低,闪避和命中两属性,更偏向于pvp(pk)。
以下分享本人目前的六件套
提醒:
想要独自刷团本,装备本来的属性选择吸血,扛得住就可以用推荐的英雄刷了。
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