开启洪荒之力的割草游戏
🎮玩法操作同其他肉鸽割草游戏一样,摇杆控制角色走位,敌人进入范围后会自动攻击。同样有局内经验值系统和升级后的肉鸽三选一,以及过图时的商店系统,具有很多肉鸽游戏常见的功能。金币一部分由怪物掉落,另一部分可以从三选一中获得物品,在商店中进行出售,从而购买需要的东西。资源增长速度比较缓慢,前期投入需要有一些统筹。💡创新点规则上使用了乾坤八卦的图形样式,格子相当于背包,可以自由移动和填充搭配八卦内容,不同组合下可以出现不同的技能效果。还有上上卦产生超级技能,搭配自由度很高。全程似乎没有提及光,或者有光特色的地方,参加聚光灯似乎并不扣题,当做版本测试还是可以的。🕹️耐玩度以关卡制进行游戏,看不到有多少关,当前场景打完了一直向右走,可能存在终点。没有外围养成,所有养成都在局内进行。包括主角等级和八卦搭配养成。三选一选项中会出现一些增益卷轴,也算是一种养成方式,可以考虑甩出一列空格单独放这些增益卷轴。🌆美术全3D场景和角色建模,摄像机是俯视角带一定倾斜角度,视野比较开阔。角色拿着把弓装后羿,没有攻击动作,只有特效飞出,表现上很牵强。场景摆件很多,光源照射充足,没有太阴暗。战斗技能效果丰富,组合搭配效果多样,大量的怪物和多重连击飘字,有割草游戏的战斗爽感。✍🏻问题和建议1.八卦虽然很常见,但其本身内容晦涩难懂,作为题材来说有认知成本。2.不知道每一关的通关条件是什么,界面没有展示,第一次玩第二关刷到满屏怪也没通关,第二次玩轻易地就过了,有些莫名其妙。3.商店里出售物品都写着免费,让人感觉很奇怪。4.商店界面无法看到自己所持有的卦象,想买阴阳爻只能进商店前自己记住,背包界面也不是能经常打开的,易用性比较差。5.青龙玄武这些需要二合一才能产生更大价值,单一物品除了占格子没什么实际意义,好不如简化掉只有一种,二合一之后出售。6.最初的新手引导字体有些小,在手机设备上查看有点费眼睛,需要针对机型调整下UI和字体。