第四纪元前瞻 | 海战玩法规则篇:连通、转换、交战!
开拓者们,海战玩法将于第四纪元正式上线,今天给开拓者们带来第四纪元 怒海狂涛 的海战玩法规则介绍,帮助各位开拓者在新纪元中破浪启航。
注:以下效果以游戏实际上线的为准
海域连通
1、关于行军和连通
开拓者的部队单位处于海域时,可以在海域内行军,行军时需要遵守以下规则:
(1)海洋地格与相邻的海洋地格在没有阻挡的情况下,视为连通,可以直接通行。
(2)海洋地格与相邻的陆地地格视为不连通,有阻挡,无法通行。但用来下海或上岸的特殊地格除外,比如码头或者港口城市。
(3)若与海洋地格相邻的陆地地格是港口城市,那么开拓者可以在海域上任何位置对其发出攻占指令,此时两个地块视为连通状态。
2、关于部队在陆地和海域之间的转换
(1)部队通过码头、关隘、港口城市等建筑,能够完成从陆地到海域之间状态的切换。
(2)一个部队单位同一时间只会处于海域或陆地中的一种状态,不会同时处于既是海军,又是陆军的两种状态。
(3)开拓者可以通过海陆之间的码头、港口城市等建筑切换海陆状态。
关于码头、港口等建筑的具体细节,也可以点击我的主页查看详情
海上单位
(1)海上单位是陆军单位通过码头、港口城市等建筑“下海”转换实现的。
(2)与飞行单位不同,海上单位不是一个单独的兵种类型,而是整个队伍需要选择一种舰船类型。
(3)在陆军下海过程中,必须要选择一个舰船类型。根据开拓者选择的舰船单位,进而生成海上单位的相关特性,包括大地图属性,战斗属性等等,具体详见之后的舰船单位的规则说明。
(4)开拓者可以在队伍界面选择该队伍下海时使用的舰船类型。因为不算是兵种,所以不在主城也可以更换。但是,仅可在陆地上或者在建筑中更换,等行军至海上航行时不能切换舰船类型。
海战规则
1、海上单位之间的交战规则
(1)海上单位与敌对的、未在免战状态的海上单位碰撞时(位置在同一格),会发生和陆地区域类似的交战。
(2)海上的单位无法与停留在陆地上的单位进行交战,即使他们相邻。
(3)海上的单位可以在任意海上地格执行”驻扎“指令。在海上执行驻扎指令时,会防守到相邻的全部海洋地格,海岸线部分属于海洋地格,可以被驻扎防守到,但舰船无法行驶至海岸线地格。
海岸线驻扎
海上驻扎
2、 海上单位与临海建筑交战的规则
(1)临海建筑存在部分在海上,部分在陆地的情况,比如码头和港口城市。开拓者可以从海上对该建筑发起攻击,当从海上发起攻击时,海上的队伍会与城市内的队伍交战,交战规则与陆地交战规则一致。
(2)当海上队伍与临海建筑守军交战获得胜利并进入攻城状态时,开拓者的部队会同在陆地上攻占城市类似,显示为挂附在城墙上的状态,但依旧视为处于海域地格中。
以上是海战玩法的相关规则,希望能帮助开拓者们更快上手,早日成为第四纪元海战老司机。