V2.1版本新增拍组及石盘评价 2020.9.30
电次&伦琴猫 9.30-10.15
小菊儿&雷电斑马(新增石盘) 10.2-10.15
马睿因 & 阿罗拉三地鼠(主线新增) 10.8
斗也&土狼犬 10.15-11.2
阿塞萝拉& 谜拟Q 10.15-11.2
梅丽莎&梦妖魔(新增石盘) 10.19-11.2
波妮&冰鬼护(新增石盘) 10.22-11.5
青绿&水箭龟(石盘上修) 9.28-10.30
电次&伦琴猫
定位:电气场地,电场T,干扰手(麻痹+畏缩),T3.5物攻手(电)
波风水门,配了一个非常香的面板,异常几率4+妨害几率4使得雷电牙的干扰收益很高,作为干扰手可以进黑鲁加队。虽然具有技术型拍组中较高的物攻白值,但是雷电牙威力较低,疯狂伏特反伤严重,即使配合石盘增伤,输出能力也不算很强。主打技能还是雷电牙,尚可的双防白值配合电场减伤和危机回血,是比较合格的电场T,定位要好于沙暴天气手阿塞萝拉&噬沙堡爷。电场后强化可以帮打雷补命中,比较遗憾的是电属性打手普遍缺暴击,暴击+奶妈定位的拍组目前不是很多。
关键技能:电场减伤,危机回血,电场MP回复,电场回血,坦度白值
潜能建议:不会被击中要害
参考石盘:
小菊儿&雷电斑马(新增石盘)
定位:T2.5物攻手(电)
由于主力技能反伤,开启石盘前是比较尴尬的打手,即使电属性副本也不会用。新增石盘中规中矩,主要增加了减少反伤×2、危机回血、速度增伤、大招速度增伤、强化MP回复,与火猪的石盘基本一致,开启石盘后大概是物攻手T2.5水平,比猪强的一点在于大招可以稳定暴击。
关键技能:减少反伤×2、危机回血、速度增伤、大招速度增伤、强化MP回复、行动后速度↑
潜能建议:击中要害威力提升2
参考石盘:
马睿因 & 阿罗拉三地鼠(主线新增)
定位:物攻手(钢)
补上这对后主线拍组属性就全了。
作为新增拍组没有特别出彩的地方,各方面都比巨金和日神差了一些。
因为坦度比3星无潜能卢卡优秀很多,白值技能也过得去,算是补上主线拍组中没有钢属性和凑合能用的物攻手的缺陷吧。
潜能建议:建议观望
斗也&土狼犬
定位:T2物攻手(恶)
面板和主力技还可以,大招后提升1级暴击,但强化技能比较拉垮。对能量和物攻强化的需求不大,然而速度是主要增伤方式,可以考虑搭配暴击&速度辅助。
石盘本身没有太大亮点,不过几个增伤叠加起来倍率还是可以的,在物攻手里算是比较强的。
关键技能:速度增伤,目标降防增伤,大招物攻增伤
潜能建议:击中要害威力提升2
参考石盘:
阿塞萝拉& 谜拟Q
定位:干扰手(混乱+降防),T2核爆手,T3物攻手(幽灵)
乍一看有点混乱版狐狸的感觉,但是催眠在当前版本属于强力控场技能,混乱就很尴尬了。
之前的帖子也提到过了,潜灵奇袭属于比较尴尬的技能,3个人轮动会亏轮次,个人评价较低。
剩下的两个输出技一个威力低,一个有次数限制,自身坦度也远远不能当坦克用,定位非常尴尬。
石盘看起来增伤技能也不少,但与狐狸相比差距不小,白值也比不过狐狸,提高目标自伤几率目前不知道大概处于什么水平。
关键技能:目标混乱增伤,大招混乱增伤,HP增伤,计量槽增伤,提高目标自伤几率
潜能建议:击中要害威力提升2
参考石盘:
梅丽莎&梦妖魔(新增石盘)
定位:T2特攻手(幽灵),干扰手(降防)
石盘力度很大,有要害2、槽5、降防几率提升×2,可惜力量远远不够。由于自强化更强一些,基本上是上位版本的保姆虫,这次超梦在幽灵系真的打不过梦妖魔了。基本锁定影子球路线,石盘要害2必选,另外两条路线二选一吧。
关键技能:要害增伤、计量槽增伤、降防几率提升×2
潜能建议:击中要害威力提升2
参考石盘:
波妮&冰鬼护(新增石盘)
定位:冰雹T,T3特攻辅助,T2奶妈,干扰手(冰冻)
两个强化技能回复概率都比较低,在已经开启石盘的辅助里比较尴尬。除传统的奶妈+副坦的定位外,看石盘应该有发展为冰雹T的意图。但是石盘点下来特防较低,有点冰雹大钢蛇的意思,实际效果可能不会太好。不过冰雹队白海狮有高特防而冰鬼护有高物防+嘲讽,实际也不是不能试着让白海狮当主T玩玩。另外还提升了冰冻概率,可惜与白海狮、穿山王一样都差不多在30%左右,实际收益不高。
总体来说属于比较渣的石盘。
关键技能:危机回血,强化技能MP回复
潜能建议:不会被击中要害
参考石盘:1、冰雹T
2、普通副坦+冰冻干扰
青绿&水箭龟(石盘上修)
石盘上都是关键技能,上修后力量明显不够,需要取舍。双回血都是30%概率回复1/16,没有达到想象的强度。
关键技能:全种类不会下降,上场特防提升,强化MP回复,强化后速度+1,解除妨害,解除异常,被击回血,攻击时回血
取舍:1、全种类不会下降与上场特防提升2选1;2、解除妨害与解除异常2选1;3、被击回血与攻击时回血2选1。
潜能建议:不会被击中要害
参考石盘:
说明:首先,被击回血优于攻击回血,因为攻击回血要动,主T受到异常和妨害的概率较高,有时候没办法动。其次,解除妨害优于解除异常,因为目前有比较多的拍组可以主动消除异常状态,妨害中的束缚目前是完全没办法解除的。最后,全种类不会下降优于特防提升,因为水箭龟的特防迟早是要满的,但是能量不够只能舍弃前者。石盘中还点了拍技后计数+1,因为有水箭龟的场合水箭龟一定是第一轮开大,开大后计数+1,下一轮开大的角色可以排在水箭龟前一位直接开大(动8次),而没有这个技能对应角色只能排在水箭龟后一位开大(动10次),亏两次行动。