关于这个游戏的一些心里话
pvp活动太多,pve活动过少,并且游戏养成偏快,让玩家尽快成型去打pk,但pk这东西除了氪佬没人喜欢,并且pk要的是团队协作,但这游戏里有多少人是连个固定队都没有,这就导致绝大部分人pvp活动只拿低保,玩到后期人数变少低保都拿不上。其他游戏培养周期长些,喜欢养成系的玩家有盼头,但这个游戏太多活动是pk,还要求胜场数才有好奖励,现在每个区人还不少,但过一个月呢?普通玩家没有固定队怎么吃低保。回合制游戏根本还是数值游戏,而数值游戏核心是养成,pk是为了体现养成的结果,但不能全部以pk为主。
另外这个游戏过分体现熟人社交,就拿日常活动来说,同意组队界面只能看到宝宝,完全不知道人物角色战力是高是低,只能看人物角色穿时装、头像框猜测这角色战力应该可以,因为氪金了。这样就会导致除了氪佬很少有人去打磨人物战力属性,组野队pk纯靠运气。并且,养成游戏为什么人们喜欢养成,因为想让别人看到我比他强,因为看不到,人物这块的打磨就不那么上心,那还养成什么?除了氪佬,普通玩家只剩养成宝宝,而宝宝就那么几个,打书更是千篇一律,组不到队、不喜欢pk的玩家你们真的需要那么多宝宝吗?
归根结底,这个游戏内外充斥着半成品的感觉,他没有考虑过玩家长期玩,玩一年两年应该怎么运营。就算氪佬喜欢pk,每周这么多的pk活动你们能坚持下去吗?