天下霸图意见反馈
很喜欢玩slg,在没有入坑无名之前,基本一直在slg游戏。前不久看到无名做天下霸图的测试,非常开心,本身我游戏时间就久,好多时候做完每日没事干,也乐意出新玩法,而且还是slg。可以说是非常非常期待了。
之前测试因为没有加入ios,一直也没参与,今天第一次玩,其实在之前组队的时候就发现了很多问题,今天玩过之后无力吐槽了。
一、分组问题。
神龙组的进入条件是开区大于169天的所有区,这无可厚非,为了玩家人数足够多,但是严重缺乏平衡性,虽然12组小队战力相近匹配,但是因为大组区域范围太大,这就导致开区180的区,在这个游戏版块里几乎不可能有游戏体验,不要说一区双卡,早50天的区优势也巨大。
要么多分组,例如169-269、269-369等等,没有细数,跨度可能在600左右。巅峰赛的诞生更是无法理解,只有跨区01-04的冠军可以打巅峰赛,跨区编号是按照战力排列的,也就意味着,除了前100区,后面的玩家连巅峰赛的资格都没有,而且是永远没有,匹配赛巅峰赛奖励却有差距,并且高战力玩家可以组队,永远第一名,这样的奖励机制,匹配机制,可以说除了前几区大佬有体验感,完全没有考虑后面玩家感受,唯一能理解的就是这几个大佬养活了你们这个游戏,退游热潮在所难免,喜欢给大佬打,无名凉了让他们去打人机。
二、游戏机制问题。
1.人数问题。今天开打之前我看了下我所在的小组,20人的小组只有3个人在线,大家都是纯路人,正式开打后只有4个人。全程毫无游戏体验,我在加入某一个小组之前,我怎么保证我的队友周日晚在线,能拿第几名,不是纯看运气吗?一个养成游戏,要周日小组20个人同时在线这可能吗?
2.战斗问题。天下霸图是缝合在无名江湖里的小游戏,小活动,不是以天下霸图为主。slg最忌讳的问题就是大佬一人打一城,在天下霸图里成功的把这一缺点拿捏了,没有战斗衰弱、没有战斗上限,整个地图上除了战力最高的几名玩家,其他的都是攻城小兵,甚至不如连连看好玩,复活5次的限制是尾区碍眼睛嘛,我不复活怎么让大佬爽,v16玩了10分钟不让玩了。
三、奖励机制问题
一个自选拓新石,按现在奖励机制,要近一年才能拿到,有多少玩家能玩一年。坚持一年,给一个拓印石是人能想出来的吗???硬控半小时就拿出硬控半小时的奖励力度来。
现在的奖励机制,前面区拿的奖励,永远比后面区多,你想补,你可以直接给前面区发,费这么大劲恶心人。