想到哪写到哪的游戏理解
游戏终于公测了,有一说一还是挺好玩的就是各种机制比较复杂(奇怪),这里讲一下个人游戏理解。
一、首是最最基本的战场规则
①落子无悔:只要棋子摆上战场就没有办法撤下,这时只有两个办法,第一卖掉腾位置;第二花钱加出战位,但是最初出战只有七个位置非常紧缺,所以一定规划好再上。
②武将:职业非常多这里大概讲一下。
近战攻击攻击范围内所有敌人,但是敌人有远程以及炸弹人后期非常尴尬。
远程瞄准范围内最强敌人实际攻击距离比范围显示大概多0.5-1格且弹药不消失不会进行下次攻击,你就会发现敌人走边上疯狂miss依旧非常尴尬。
飞将:机制完全领先,唯一的缺点是攻击范围太小,没错近战攻击范围亦有区别个人感觉大刀>战士=死士>飞将。至于长枪舍弃了广域输出的近战一言难尽。
大盾:曹魏专属,两个字“好用”,要注意大盾是用来阻挡而不是做输出。
辅助:前期出战位太少基本用不了辅助,如果非要用那就是孔融这类加金币的,能极大提升闯关上限。
游戏分为物理,魔法两类伤害,目前看物理类要强于法系。职业强弱是可以直观看出来的基本上就是飞将>大盾>弩>弓>法师>天师>其他
理由:飞将就不多说了,成型的大盾能争取更多空间且自身带回血,一般大盾要练两个以上才有比较好的效果。弩手弹道极快带穿透就必然领先其他远程,弓兵有更大的攻击范围但是边缘依旧有漏怪风险,法师类虽然有一点点溅射但是弹道慢的可怜,打近身才有优势,远处疯狂漏怪,攻击范围小反而不是劣势,全图流除了天师带一手眩晕有点功能性其他全白板,看似很厉害但是出手太慢作用真的有限。
②金币怪
战场每隔一段时间会出一个横向的精英怪,尽量击杀是重要的经济来源。另外不同外形有各种不同效果,新形象就认识炸弹(碧眼双马尾?)
③地图障碍
这里指地图自带的无法部署地形,无法落子飞将无法到达,务必观察仔细。