寻火地牢开发日志(7)项目的继续优化,以及功能制作。
应大家的要求,开发了存档功能,
然后就是大量系统的优化。
- 残血敌怪的合成现在会继承部分被打掉的血量,不会原本是多少血,合完都是满血。
- 生成道具的位置改为正下方生成,不会先填充最左侧竖行的区域。
- Bug 修复,原本的绿色宝石不能正确吃到宝石强度加成。只有显示是正常的。
后续开发内容
- 敌怪战斗预估系统,
如果与该敌怪进行战斗,可以不损失生命值直接击杀,则显示为绿色边框。
如果与该敌怪进行战斗,会损失生命值,则显示黄色边框。
如果无法战胜该敌怪,则显示为红色边框。
- 新的装备词条 和 敌怪特性系统开发。
我预计每一周都会更新一次开发日志。每周总结开发情况。