一个和师姐双修的游戏
2024/11/10661 浏览综合
🎮玩法
3D建模的平面ARPG游戏,前期内容是比较常规的打怪做任务,比较注重剧情表现力,有真人语音配音增加代入感,整体节奏控制得很好。作为一个修仙题材的ARPG还是可以的,但没有光的主题,参加聚光灯的话,有些不扣题。
基础操作键位是动作类的,左摇杆右按键。战斗动作感较强,可以像暗黑那样刷怪放风筝打宝。技能效果会根据角色装备改变,有些高级装备的效果反而不如低级装备的好,具体如何搭配还是看个人喜好。
不知道做了多久,功能还是很完整的,除了主线推关还有一些挑战类的扩展玩法,甚至连商业化内容也有设计。只不过一般状态下界面隐藏了,点开才看见。
⚖️养成
主要养成是身上装备的替换升级,是高频操作内容,掉宝率较高,可以常比较一下看看,其中也不乏组合搭配空间。
其次是主角等级和金丹,等级由杀怪提供经验值缓慢升级。金丹应该是制作出来的,可以进行加点操作,也可以轮回重复变强,养成深度较深。数值有放大,没过两级装备伤害数值已经由几百变成了几千,养成属性提升肉眼可见,成长爽感很好。
🌆美术
全3D建模场景与角色,摄像机是俯视角带有一定倾斜角度,视觉效果很好,和暗黑有点像,只是光照更明亮。场景有地图可以看全貌,不会走丢。细节很丰富,摆件很多,但能交互的内容没有,少了踢罐子的乐趣。角色看不见正脸,装备栏界面倒是有2D静态图,骨骼动作很正常,该有的技能动作都有。
战斗表现力很好,技能效果很丰富,icon比较有代表意义。意思表达很准确,没看引导基本也能很快上手。
✍🏻问题和建议:
1.刚进游戏,入口的位置可以做到光门门框上。
2.与NPC的对话还没说完,升级或其他弹框会打断对话,导致后半段对话直接关闭了,这种情况比较频繁出现。
3.角色装备除了武器衣服鞋子一类比较有明显特征的,其他部位装备很难一眼看出是装备在哪个格子的。