作为休闲游戏,真的没有更多扩展的地方吗?

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玩过很多款休闲游戏,玩下来认为剧情是最重要的,玩法其次。而橡子屋目前两点都有所欠缺。其实在游戏里面加入一些小巧思很容易。提几点?制作组可以参考一下
  1.橡子屋是个树屋,一年四季是不是该有些变化,还有小松,养过松鼠的都应该知道松鼠是会换毛掉毛的,小喔也是,可以设计小喔换壳
  2.发现制作组好像对过节有一些误解,不是增加了很多节日元素,装饰了一下橡子屋,就叫过节,人情味在哪?可不可以让之前相熟的好朋友?打扮其他装扮,来吓小松,无论是小松早就发现了他们,比如说点一下,看到狐狸耳朵,还是真正的被吓到,这里面有很多可以设计的东西,而且是不是可以让好朋友们聚在一起吃个饭?
  3.做菜方面,设计组很有巧思,这是值得肯定的,比如说小河里面流来的漂流瓶,但是!做过菜的都知道,做菜的自己肯定是闲不住的,他肯定会开发明各种奇奇怪怪的东西,那既然会发明就会失败,能不能设计小松做饭实在被炸糊了一脸?在这里面真的很多东西可以加进去。
    4.既然有相机,是不是应该给玩家设计几个相框?摆在小屋子里面,可以自己选照片,看到和好朋友的回忆,心情无论如何都会变好吧
     5.小松他虽然是只松鼠,但是他在开店,是不是可以在每个月底设计一次查账?然后看到账目,愁眉苦脸或者开心
     6.补充一点之前的,是不是可以加个代码?橡子屋门前,比如说蒲公英之类的,后面还可以设计长蘑菇,然后小松认为食材有点贵,有点囊中羞涩。直接现摘现做,然后出现幻觉。这里又要提一点了,有时候剧情有一些真的很人机,出现幻觉,是不是可以让我们带入小松的视角。直接让我们看到梵高的天空都没什么问题。
  休闲游戏做好很简单,但也很难。掌握好玩家心理,别老是给玩家灌鸡汤,让大家真正感受到治愈,感谢制作组#橡子屋 #橡子屋星空 #橡子屋上 #橡子屋客人 #橡子屋营业第四天 #橡子屋日常 #橡子屋反馈 #橡子屋橡子屋 #橡子屋新品 #橡子屋壁纸
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