赶紧出门内吧,门外你们不行的

2024/11/09411 浏览综合
每周费那劲干嘛?挨骂吗?
设计活动?你们不行的,方向搞错了。你把这次植物的活动难度或者说麻烦度放门内去。门外要的是爽利,要么爽,要么利,我们有碎片化时间知道吗!玩门内的时候我天然就有那个耐心去打难关或者麻烦关。门外搞又臭又长的,那就叫烦!
好好让让我们把耐心时段留给门内,把碎片化时间留给门外,行不行?不然你设计两个世界干什么??
挽回流水?你们不行的,方向又tm搞错了。
门外就一个该死的氪点——抽,抽,抽!以前是抽人物,现在是抽人物加武器。抽卡有意思吗?抽不到,没意思;抽到了,差武器,没意思;抽到了,不差武器了,你改了,没意思到顶了!
一款以故事内容见长的游戏,卖点竟然是越来越陌生的人!你把这些陌生人变进故事里啊!再把故事拿出来啊!你真正的卖点是故事里的人和事啊!是玩家门内留遗憾,门外求圆满的补偿心理啊!
你的门外活动我tm都给你想好了!!
1.骑士线救下刀姐挡刀王女的活动!!
2.王国线救活薇、诺的活动!!
3.天平线扣扣那父母的抗争活动!!
4.法皇线阻止沫沫和贝拉被人体试验的活动!!
5.绯红…算了绯红不是遗憾,是硬伤…
这些都是我玩门内时强烈感受遗憾,麻,烦,你,做,成,活,动!很难吗?
明明有焦土之上的现成例子可以学,你搁那抽风一样一个个去踩抽卡游戏的坑!门外门内形式上是割裂了,你们的脑子也一起割裂了吗?这么丰富的题材,你门内门外签了割裂协议吗?
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