异世界副本开荒攻略十八大墓地圣殿篇
大墓地圣殿,主要是有老二老四两个多目标战斗,多目标的低容错率导致圣殿成为该版本最难的副本
老一,双技能八秒循环,外加一个一半伤害的近战AOE(远程不在最远距离也会受伤害)AOE对近战威胁也不大,配装没有问题的话再给点减速吸血可以吸回来。两个读条技能优先打断地狱火。削甲技能缺打断职业可以放一放。整体难度不算高
老二,双目标战斗,近战目标有个削攻和AOE,远程有群晕和AOE。常规接怪的话都是优先打近战怪再打远程怪。由于远程怪的群晕接群体暗影箭,配合近战的群伤。使得这BOSS有一定难度。主流天赋打法主要分三类,第一类坦克慢慢磨过去,慢但稳。第二类,高爆发天赋,狂暴,射击,冰DK,猫,增强萨这类开爆发秒了拷问者,剩下一个就容易了。狂徒转转骑这类可以两个一块儿A掉。第三类,就是敏锐,元素(高分冰火两重天萨满也可以秒拷问者)毁灭这类。就是控好拷问者,检察官的技能根据情况用群控打断,敏锐提前用幽暗躲伤害。等拷问打掉以后基本就过了。牧师的话可以考虑控一个(个人觉得牧师打老四压力没这个大)鸟德吹风能打断以后打这类群怪真的舒服多了。
老三,八秒双技能循环,还会随时间加攻强。大跳和鱼人威胁都挺大,尤其对远程来说,这BOSS戒律神牧射击术士这类安排不好打断有翻车风险。近战满血情况可以适当放一放大跳。坦克天赋召鱼人保证打断,不然有清不掉鱼人被软狂暴秒杀风险。
老四,F3组合,多目标战斗依然有难度。猎手有群伤技能,游侠单体伤害技能,祭司加血技能。常规没有强制位移的情况是先杀猎手,猎手死亡以后游侠和祭司获得群伤能力。这时候是压力最大阶段,猎手吃伤害,祭司在后面加血还群伤。牧师杀猎手前沉默可以让群伤失效。敏锐打这个本也要保证闪避达标,不然容易猝死。狂暴大技能留两个安排在老四,火法元素也是群控安排给关键技能开爆发打。游侠死后虽然会给祭司加攻速,但大部分职业能控杀她所以最后难度并不高。整体还是比较吃战力的BOSS
老五,六秒双技能循环,一个打近战一个打远程。关键是他的被动被晕就会对范围造成伤害。乱用晕的话可能会搞死自己。要点就是别手欠,能不打断就别打断,技能伤害和被晕的反伤是一样的,而且他的粉碎打击不打远程,炸弹不打近战。还有最远距离也不会吃到反晕伤害。鸟德,术士可以吹或恐惧到最远距离再放肆打断。盗贼的话晕之前安排个幽暗之刃或者开闪避。战士切记别冲锋战吼二连(带破胆饰品的话)萨满一定管好自己手就能过。