浅谈迷思海及后续可能的角色设计和抽卡建议

2024/11/09406 浏览攻略
首先我个人认为迷思海不是给萌新的玩法,这玩意绝对是后期玩法了,打不过的玩家可以看看练度和机制。这讲道理让我有种梦回开服刷深渊的年代[表情_流口水]
现在9的体系越来越多了,角色最多的追击体系,伊索尔德的燃烧系,葛天带出来的术阵玩法,J提起来的反击系,蓝手帕的毒系还有不够完善的烧血,石化等将来或许都会有成体系的玩法。未来理想状态应该是你得有3个能解控的奶或者辅助,盾位。200-2那个全队沉默让我看到未来一定会有一个脱手解控的角色。200-3的机制后续大概会出来一个更强的封印角色。洛佩拉的子弹系让我们看到了子弹的多样性,将来或许还会有创伤加成类子弹角色。之前阿尔古斯解除对方buff的机制我就在想现在还用不上,将来可能再过几个版本会有什么棘手的buff怪需要对策,就是没想到在2.2是直接就能用上。进门全队闪避的小怪你们可还有印象?
抽卡游戏嘛,xp第一位,强度党和长线玩家可以考虑一下有没有什么怪有一些奇怪的机制,不常见,但是碰一次当你觉得烦的时候,就可以猜测将来会不会有对策卡了,氪金大佬请随意。
抽卡建议:限定角色,解控buff类奶,辅助是最高优先。因为体系不断增加,纯奶纯盾将来也不可能出现了,泛用辅助对新玩家绝对大于体系类辅助。泛用卡能进体系当下位,体系卡可不一定可以当泛用。不过毒队这类靠挂debuff打输出的对有净化的怪和鬃毛不太友好,切勿上头。(槲寄生有个现实伤害不会解除石化的狂想,这个可以留意一下)
所以到底啥时候复刻一下医生,我现在真的非常需要生存位,好歹给我个新巴别塔啊
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