雪刀第95天攻略参考(PS:瓶颈期没方向来看看)
哈喽宝贝们,好久不见啦(呼呼吹手中)冻死啦,东北这边已经快零下了
有多久没给家里打过电话啦,总有人在惦念着你,也会有人提着灯接你回家
记得天冷的时候告诉他/她多穿点衣服
估计大家都对出村的路比较迷茫,也可能会有一种感觉,觉得这个游戏怎么越到后期不充钱就找不到方向呢
今天来啊,就是给大家解答这些疑惑滴
有什么问题可以直接评论,看见的我都会回
或者直接加官方QQ群956484632
说老实话,中间有一段时间我是有点挺不住了哈,感觉破镜SP好困难呀,这已经瓶颈了,谁也打不过,这游戏也不过如此
放平心态,其实无所谓的呀,本身就是上线几分钟,抖一下就结束的快乐,养成卡牌游戏,本就佛系的游戏没必要争强好胜,人物好看,每天上线领个元宝,慢慢玩就好啦,收集卡片的乐趣,别太较真
先说破镜哈(破镜给的进度我在上篇攻略里有写,有兴趣的看一下)
关于入坑第35天心得 (ps:略略略,我又来了) - 雪刀群侠传攻略 - TapTap 雪刀群侠传论坛
SP(190-240资质)升到至尊需要14张本体,升到无双需要10张本体
SP(255资质)升到万古需要16张本体,升到无双需要10张本体
传功一个太阳需要26个本体,建议到至尊先用着,先去都提到至尊,再提星级,传功2层和4层有技能进化,可以先放放
刚出50天,大家手里会有一些溢出的(无双五星多出来的卡片)卡片
建议先破190的一张输出卡
充值送的215去选剑神或者圣女还有峨眉,我本人选的圣女
庆典会送240和255的版本顶级侠客,建议优先获取侠客到至尊开技能
剩下的分去换当期的宝物阵法神兽招式
可以破镜的慢慢攒就行,优先破一个输出建议绝情师太把新手村副C换掉
破镜建议直接破到无双
直接推荐自己认为比较好的阵容哈
大氪王重阳,西狂,圣女,峨眉,玄女(或者绝魅圣姑)
(PS:这个随意吧,想咋玩咋玩,注意节制)
中氪王重阳,游龙,玄女,圣女,峨眉
(PS:氪18和68送215,圣女和峨眉慢慢攒,庆典用每天用元宝拉满,再适当充钱拿两轮,一次能拿3-4个240侠客)
小氪,王重阳,游龙,圣女,师太,圣姑
(PS:氪18送的215拿波斯圣女)
白嫖,王重阳,游龙(前期姑姑),圣女,郡主,师太
(PS:游龙师太都可以破镜获得,圣女和姑姑都是商店能买的,王重阳靠推推乐和庆典获得,剩下溢出的SP做江湖志就好)
可能不是最优选择,只是个人理解
王重阳的减伤妥妥的T1
圣女奶妈中的NO.1
这两个是我心中的必需品,剩下的都可以换
SP侠客解读(懒得看字的直接跳到最后,直接看推荐就好)
190资质(最容易拿下的四个SP)
绝情师太,伤害,斩杀(嘎嘎好用,收割)
普攻:2.2倍外功伤害加70%概率流血,击杀后放必杀(生命越低伤害越高)
怒攻:攻击最低生命目标4.2倍外功伤害加100%概率流血,击杀后放必杀(生命越低伤害越高)
必杀:攻击最低生命目标3被攻击三次,生命低于50%无视30%防御,击杀后追加三次攻击(生命越低伤害越高)
被动:必杀杀人后100%伤害加成,对面人越少伤害越高
(总结:前期最容易破镜的侠客,收割嘎嘎强,建议先破一个至尊先用这,把新手村的副C换掉)
天山梦郎,伤害,减益(吸怒气,降低暴击率,伤害...本来也不是主C,凑活看吧)
普攻:1.2倍内功伤害,40%概率吸怒气,50概率降低40暴击率两回合(概率感人)
怒攻:1.2倍内功伤害,80%概率吸怒气,50概率降低40暴击率两回合,根据怒气差一点40%伤害最多不超过800%(最多8倍伤害,吸一点怒气....还需要回合去启动,挺鸡肋的)
必杀:2.5倍内功伤害对怒气最高的单位吸四点怒气,对被控制目标吸100%暴击率(这个控制目标挺难把握的)
被动:吸怒叠印记每层造成伤害0.5%生命损失,5层吸怒为两点,十层对面怒气上限为4点(这个好用哈)
(PS:不推荐!两点原因)
1.谁先手谁赢的游戏里,需要几回合的启动时间,可能没叠够层数呢,就被消灭了
2.吸怒降暴击确实有用,但是目前版本加怒气的宝物,珍兽,技能,被顶的死死的,暴击率需要概率降低,还直降40,两个概率乘到一起,十几的概率,挺感人的
芙蓉帮主,控制,承伤(缴械加减伤,有容乃大,哈哈)
普攻:80概率缴械,两次挨揍受到50%伤害(减伤加控制)
怒攻:横排2.7倍外功伤害,50%概率缴械,50%概率减怒,两次挨揍受到50%伤害,身后一次挨揍受到50%伤害(减怒加缴械,减两次伤害)
必杀:3.2倍外功伤害,对主目标100%缴械减2怒气,周围目标50概率缴械,减1点怒气,自己和身后两次挨揍受到50%伤害自己和队友有击杀会再次拥有减伤(群体缴械减怒,给队友和自己减伤)
被动:被揍5次后对面全体减1怒,被缴械目标减2怒,回合开始自己驱散2,身后杀人驱散2(鸡肋)
(PS:比楼上的和尚强,起码概率比楼上强点,缴械和减怒单独计算,能给后排增益,用处不大但是好看!)
大轮明王,承伤,回复(复活加针对)
普攻:2.2倍外功伤害,回复20%已损失生命,攻击宿敌回复生命效果提升50%(攻击带回复)
怒攻:4倍外功伤害,回复25%已损失生命,死亡带走宿敌最大生命的20%(攻击带回复,死后自爆)
必杀:7倍外功伤害,伤害加成减80%,回复30%已损失生命,攻击宿敌回复生命效果提升50%(攻击回复,降低对面伤害)
被动:首次死亡带着60%的生命复活,离自己最近的敌方单位附加宿敌特效(自带春哥)
(PS:技能简单,就是恶心对位的,田忌赛马流,不适用于孤儿阵,仓管一枚)
215资质(难度稍微高点)
华山剑神,控制,爆发(比较推荐哈,打闪避用的,克制游龙)
普攻:2.5倍外功伤害,80概率挑衅,剑诀状态,额外100%目标的攻击力伤害,50概率减一回合必杀冷却(对位挑衅强制攻击自己还伤害减免)
怒攻:对对位竖排造成300%外功伤害并对主目标70%概率缴械,对剑碎目标100%概率造成挑衅且命中时50%概率降低必杀1回合冷却,自身处于独孤剑诀状态时,额外造成150%目标攻击力伤害且攻击剑碎目标时必中
2级: 自身处于独孤剑诀状态时,攻击剑碎目标时必定降低必杀冷却1回合
3级: 处于独孤剑诀状态时缴械对次级目标生效但概率减半
(100挑衅,对位放心打,不要担心刮到后排,还有缴械带着,后排圣女给你复活)
必杀:自身回复4点怒气且获得独孤剑诀状态,必杀变为非瞬发技能剑开天门。(铠甲勇士变身!)
独孤剑诀:自身技能攻击时额外附带目标攻击的伤害,已方其他目标攻击剑碎目标时提升20%暴击率。
剑开天门:对对位敌方目标及范围造成300%自身攻击力和200%目标攻击力外功伤害并70%概率对主目标造成缴械,对次级目标概率减半,挑衅剑碎目标,攻击剑碎目标时无视闪避格挡且必定暴击
2级: 己方其他目标攻击剑碎目标时提升40%暴击率
3级:对剑碎目标造成缴概率提升至100%
4级: 攻击处于剑碎的目标后使其本回合无视闪避及格挡
(打人不让人还手,攻击和缴械还必中)
被动:每回合开始对位施加剑碎,攻击得2点怒气,友方攻击得怒气概率减半,每回合两次
(PS:推荐使用哈,个人看技能属于对位单挑型选手,打不还口骂不还手的那种,针对高闪避前排C位,害怕控制,队伍里带减控和驱散哈)
波斯圣女,治疗,复活
普攻:对自身及周围治疗110%攻击生命并且自身获得1层圣心,并驱散3个减益(治疗加驱散)
怒攻:对自身及周围治疗180%攻击生命且自身获得1层圣心,并驱散3个减益,已方每阵亡一个单位50%概率使自身额外获得1层圣心,释放后根据圣心层数每层使已方全体提高5%抗暴率和防御至多10层持续至战斗结束,若己方存在阵亡目标则消耗5层圣心复活目标并恢复10%生命
2级: 复活目标并恢复生命提高至20%
3级: 已方每阵亡一个单位100%概率使自身额外获得1层圣心
(治疗加抗暴防御和带一层圣心,人越少圣心得到越多,有死亡队友则复活)
必杀:复活一名己方并恢复至20%生命,若无阵亡己方则回复已方生命最低目标30%生命,对自身及周围治疗280%攻击生命且自身获得1层圣心,并驱散5个减益,已方每阵亡一个单位自身必定额外获得一层圣心,释放后根据圣心层数每层使已方全体提高5%抗暴率和防御至多10层持续至战斗结束
2级: 自身每1层圣心50%概率额外驱散1个减族
3级:治疗量提高至360%
4级: 释放后可消耗5层圣心额外复活1名己方并恢复20%生命
(复活加驱散)
被动:己方全体被攻击时降低攻击者攻击,每次被攻击减少1%,至多叠加20次持续3回合
2级:已方全体每次生命值被降低至50%以下时自身获得1层圣心,该效果有4回合冷却
3级: 当自身阵亡时复活除自身外己方全体并回复至20%最大生命,每场战斗生效一次
(PS:四个技能三个复活,自己死了带给队友春哥,没啥好说的,猛!推荐哈)
峨眉祖师,驱散,免控
普攻:对敌方竖排造成140%内功伤害且对己方生命值最低2目标治疗10%已损失生命值,驱散2个减益并50%施加雄心,回复1点怒气
2级: 治疗提高至15%已损失生命值
3级:100%施加雄心
雄心可被必杀移除并获得特殊效果,至多叠加3层
(治疗加驱散,输出忽略不计)
怒攻:对敌方单体及其周围造成200%内功伤害50%概率造成散功,目标若已处于散功则使效果提高50%,对已方生命值最低2目标施加雄心且治疗15%已损失生命值驱散3个减益回复2点怒气
2级: 目标已处于散功则使其效果翻信
3级:70%概率造成散功
散功:目标行动前失去3个增益,持续3回合
(驱散自身减益,驱散对方增益)
必杀:对全体造成220%内功伤害并70%概率施加散功,使自身本回合对已方治疗效果提高50%并回复2点怒气,己方雄心层数为2时移除2层雄心并解除所有被控制效果,雄心层数为3时移除3层雄心并解除所有被控制效果且本回合免疫所有控制
2级: 自身回复4点怒气
3级: 施加散攻概率提高30%
4级: 移除3层雄心时本画合免疫所有负面效果
(解控加回怒加自己免疫控制,保证启动)
被动:每回合开始时对所有己方50%概率施加1层雄心,对被控制己方施加概率提升至100%
2级: 自身及周围友方处于被控制状态时,受到伤害减少20%
3级: 回合开始时,自身若处于被控制状态,则消耗2点怒气移除所有被控制状态,冷却时间5回合
(PS:后期侠客,因为后期大家都会上魅惑,还有几个缴械或者是点燃,前期用处不大,中规中矩吧,推荐的,后期必不可少的一个侠客)
阳天教主,承伤,点燃
普攻:对竖排造成100%内功伤害,50%概率造成点燃,本回合自身提高100%伤害减免持续3次受击
2级:伤害提高至130%
3级:点燃概率提高30%
花影:每回合结束时,受到8%当前生命值伤害,最高造成施放者150%攻击的真实伤害,持续2回合
(点燃效果加伤免,主打一个磨血)
怒攻:对范围造成200%内功伤害,80%概率造成点燃,对点燃目标50%概率施加脉灼,目标身上每有1个点燃:中毒;流血效果有50%概率驱散目标1个增益,本回合自身提高100%伤害减免持续5次受击
2级:驱散概率提高30%
3级: 造成脉灼概率提高20%
脉灼:回合结束时自身每有一个中毒,流血和点燃状态则流失3%最大生命值
(算是核心技能了,靠低BUFF去打一个最大生命值的伤害,打BOSS和副本挺好用的)
必杀:对全体造成360%内功伤害,100%概率造成点燃,对点燃目标100%概率施加脉灼,目标身上每有1个点燃;中毒;流血效果有80%概率驱散目标1个增益,本回合自身提高100%伤害减免持续5次受击且身后友方攻击被点燃目标时获得100%伤害加成
2级: 驱散概率提高20%
3级: 自身伤害减免效果提高50%
4级: 已方效果持续回合+1
(为身后侠客增伤,加驱散对面增益,加自身伤免,给对面上低BUFF)
被动:被携带点燃目标攻击时获得10%内功减免持续2回合最多叠加3次
2级: 被携带点燃目标攻击时极大概率不受暴击影响
3级:每回合开始自身额外提高20%内功减免持续3次受击
(PS:半个前排,启动速度太慢了,用来打副本的,前期用不上,后期PVP目前还没觉得哪里好用,主要全是控制和秒杀,输出高的挡不住,输出低的直接被咱们秒杀,只推荐PVE 后期有等级或者战力限制的去磨血)
240资质(获取极难)
王重阳,承伤,反击(版本T0)
普攻:本回合援护已方全体,自身获得500%防御护盾和60%伤害减免,持续1回合
2级: 自身获得护盾值提升至700%防御
3级:伤害减免效果对全体生效
(给自己套盾,加帮队友抗伤,给队友上伤免)
怒攻:本回合援护已方全体,自身获得800%防御护盾及60%伤害减免,持续1回合;之后攻击单体造成300%攻击和500%防御的外功伤害,70%对目标造成嘲讽,对目标造成麻痹
2级: 已方全体获得伤害减免
3级:目标每层麻痹额外提高自身30%伤害减免
援护:被援护目标受到单体攻击时,由援护目标成为本次攻击目标,持续期间内每个目标至多生效一次,持续至本回合结束
嘲讽:攻击目标改为嘲讽者,且技能仅可命中嘲讽施放者,持续至本回合结束
麻痹:每层降低目标20%暴击率,最多叠加3层持续3回合
(给队友抗伤,自己套盾,全体伤免,带嘲讽,给对面掉暴击率)
必杀:本回合援护已方全体,自身获得1200%防御护盾,提高己方全体80%伤害减免,持续1回合;之后攻击目标及其周围造成400%攻击和600%防御的外功伤害,对主目标70%概率嘲讽,其他目标伤害及嘲讽概率减半,对目标造成麻痹
2级: 自身获得伤害减免加成翻倍,本回合雷湮去除次数限制
3级:目标每层麻痹提高20%伤害,根据目标麻痹层数每层额外提高10%嘲讽概率
4级: 已方全体获得自身30%护盾量
(自己套盾,提全体伤免,输出极高,还带嘲讽)
被动:受到外功攻击时对攻击方释放雷湮,造成自身80%攻击和150%防御的伤害并50%概率造成麻痹,无法被闪避且每次命中使自身攻击目标时额外获得50%命中率加成持续3回合至多生效5层,雷湮每回合最多触发5次
2级: 每次释放雷湮提高自身20%防御可叠加10次持续至战斗结束
3级: 满层时额外提高自身30%外功伤害减免
(PS:心目中NO.1,人手必备,给全体上伤免,这是啥概念...嘲讽,加援护,大大提高生存)
古墓玄女,伤害,魅惑
普攻:攻击竖排目标造成120%内功伤害25%概率造成魅惑,自身获得2层古墓
2级:伤害提高至150%
3级: 魅惑概率提高10%
古墓:古墓派独门功法,10层后本回合重置必杀冷却且获得额外效果
魅惑:攻击目标改为友军,持续目标的1个完整回合
(魅惑加重置必杀读条,控制技能)
怒攻:攻击范围目标造成350%内功伤害35%概率造成魅惑,自身获得4层古墓,目标未被控制时伤害减少30%
2级:目标被魅惑后30%概率施加红铃
3级: 对被控制单位造成460%内功伤害
红铃:玄女对此目标魅惑概率提高10%且可被移除造成5%最大生命值伤害
(魅惑加重置必杀读条,控制技能,移除魅惑造成最大生命扣除)
必杀:对敌方全体造成600%内功伤害,40%概率造成魅惑,目标未被控制时伤害减半,目标携带红铃时移除红铃且本次释放无视30%防御,自身每获得10层古墓时,消耗所有层数立刻刷新必杀冷却且使本技能魅惑概率提高20%且无法被格挡
2级: 若本次必杀消耗古墓,则移除红铃时额外伤害翻倍
3级: 每移除1个目标的红铃自身获得1层古墓
4级:伤害提高至900%且目标携带红铃无视50%防御
(重置必杀,最大生命值伤害,带魅惑)
被动:被魅惑的敌方单位攻击时60%对目标施加红铃,每回合最多生效1次
2级: 每回合结束时,场上有每一个携带红铃的敌方50%概率使自身获得1层古墓
3级: 自身不受心智控制效果影响,心智控制:魅惑,嘲讽,混乱
(PS:四个技能三个魅惑,魅惑在我看来是最牛的控制技能了,魅惑到你的C位,直接就拉跨了,有输出有控制,副C没跑了,推荐哈)
大理游龙,伤害,连击
普攻:对敌方随机目标造成3次200%内功伤害30%概率造成封穴,每回合首次命中新目标时50%概率回复2点怒气,每有2层龙蜕攻击次数1,对同一目标后续攻击只造成40%伤害
2级: 首次攻击到目标时必定回怒
3级:后续每次命中相同目标时自身获得1层游龙
封穴
目标无法使用内功攻击,持续1回合
游龙
独门内功,必杀每移除2层后自身获得1层龙蜕,最多可叠加6层
龙蜕
提升普攻次数和怒攻效果,最多可获取6层
(封穴加回怒,层数加攻击次数)
怒攻:对敌方攻击最高目标移除护盾并造成300%内功伤害,60%概率造成封穴,自身获得2层游龙,释放后每层龙蜕驱散1个减益
2级: 龙蜕层数达到3层以上时释放后本回合自身获得隐身
3级:释放时若游龙层数已满则降低1回合必杀冷却
隐身
本回合除自身为唯一存活单位外不会被敌方所有技能及效果选为主目标
(控制加生存,移除护盾,带伤害)
必杀:对敌方全体造成300%内功伤害和50%概率造成封穴,可额外消耗怒气提高伤害,每点怒气提高30%伤害倍率,每1层游龙可代替1点怒气消耗,且每层游龙提高5%封穴概率,50%概率移除目标护盾
2级:每层怒气及游龙提供伤害提高至50%
3级:伤害提高至400%
4级: 目标人数越少基础伤害至多提升至2.5倍
(怒气越高伤害越高,对面人数越少,伤害越高,移除护盾)
被动:每次获得游龙时额外提高20%闪避持续3回合可叠加3次
2级: 回合开始时,若自身怒气值低于10点,消耗2层游龙置换为4点怒气
3级: 回合开始时,若自身怒气值不低于12点且游龙不大于2层,消耗2点怒气置换为2层游龙
(PS:启动速度快,获取方式多,输出高,带生存,白嫖党终极目标,推荐获取,而且能移除护盾,对王重阳有一定的抵抗)
襄阳北侠,伤害,爆发
普攻:对敌方单体造成240%外功伤害自身获得1层丹心,本次攻击提高50%暴击率且无法被闪避,本次攻击至多移除3层雁追
2级: 伤害提高至300%
3级:本次攻击至多移除5层雁追
丹心:独门蓄力吐纳,可使下次必杀附加额外攻击次数,至多保留6层
(必中加高暴击率攻击,简单来说,必中的高爆伤害加攻击次数)
怒攻:对敌方单体造成450%外功伤害,本次攻击提高70%暴击率且无法被闪避,自身获得2层丹心,目标雁追达到5层时再次攻击1次但伤害减半,本次攻击至多移除5层雁追
2级:目标雁追达到10层时追击造成全额伤害
3级:伤害提高至560%
(必中高暴率高爆伤的伤害,多次攻击)
必杀:对全体目标造成100%外功伤害随后对一名随机单体造成900%外功伤害,本次攻击提高100%暴击率且无法被闪避,自身每3层丹心可对目标额外释放一次半额伤害的追击,单体攻击可移除目标所有雁追
2级:单体攻击目标雁追超过5层时必杀减少1回合冷却仅生效1次
3级: 自身丹心6层时,单体攻击目标为敌方累计造成伤害最高目标 7
4级:单体伤害提高至1200%
(必暴高暴伤多次数)
被动:己方被攻击时对敌方施加雁追,自身攻击时可移除雁追且每1层提供额外20%暴击伤害
2级: 己方其他侠客本回合行动时为自身临时提供1层丹心,回合结束时清空
3级: 自身出手前获得100%伤害减免,友方获得半额效果
(PS:白嫖党第二C,只能输出哈,零控制,为了补充输出的,输出极高!~建议获取,秒杀式侠客)
255资质(钞能力获取)
绝魅圣姑,辅助,魅惑
普攻:攻击怒气最高单体造成200%内功伤害并吸怒2点,50%概率造成魅惑;为友方生命最低目标恢复150%攻击的生命并回复2点怒气
2级:攻击吸怒效果+2点
3级: 魅惑概率提高至70%
魅惑:攻击目标改为友军,持续目标的1个完整回合
(吸怒,给生命最低单位加血,给对面魅惑)
怒攻:为己方生命百分比最低的目标(优先未鞭策)恢
复250%攻击的生命并使其鞭策,消耗自身大于4点的怒气,每点怒气提升40%攻击的治疗
2级: 驱散目标全部控制效果及减益状态
3级: 自身每额外消耗1点怒气,为怒气最低目标回复1点怒气
鞭策:攻击时自身每有1点怒气则提高8%伤害加成鞭策持续至战斗结束,不可驱散
(驱散控制和减益,给怒气最低回怒,给生命最低加伤害加成)
必杀:为鞭策侠客恢复150%攻击的生命,且鞭策侠客对被心智控制目标造成额外30%伤害,鞭策侠客释放必杀后圣姑额外进行一次普攻,持续至下一回合结束;之后对敌方全体造成300%内功伤害,吸取2点怒气,并且50%概率造成魅惑
2级: 驱散鞭策侠客全部控制效果及减益状态
3级:鞭策侠客攻击被心智控制目标时获得20%吸血,持续至下一回合结束
4级: 此技能附带的魅惑无视免疫控制效果,无法驱散
控制心智:包括混乱、嘲讽、魅惑、挑衅效果
(吸怒加魅惑,无法驱散的心智控制,无视免疫控制效果,给队友对心智控制目标的吸血)
被动:战斗开始时,绑定前排一名侠客并使其获得鞭策并援护自身
2级:每当被魅惑的敌方受到攻击,自身回复1点怒气,单个目标每回合最多触发1次
3级:如果绑定侠客怒气低于自身,则平均双方怒气
4级: 自身每消耗20点怒气,为己方其他侠客回复1点怒气
5级:每当被魅惑的敌方受到攻击,自身回复!点怒气,单个目标每回合最多触发3次
(PS:打免控队的控制,自带的驱散,纯辅助项,回怒,驱散减益,给对面控制,赌狗专用,可以越级挑战)
黯然西狂,承伤,回复
普攻:攻击单体造成280%外功伤害,自身获得1层离恨,本回合若释放过怒攻,则自身损失20%当前生命值并对目标附加20%已损失生命值伤害
2级: 附加已损失生命值伤害提高至25%
3级: 本回合若释放过怒攻则额外获得1层离恨
离恨:每层提升5%伤害减免,持续至战斗结束,不可驱散
(自残加不可驱散的伤免,打对方损失生命值为基础的伤害)
怒攻:自身损失20%当前生命值并提升20%最大生命值,至多提升4次,上限后技能改为治疗20%已损失生命;之后自身对敌方造成10%内功伤害,且根据自身生命值百分比最多60%概率挑衅敌方全体,自身生命值低于30%则不触发挑衅
2级: 本回合受到攻击时,70%概率获得1层离恨,最多获得5层
3级: 目标被挑衅时,自身对其无视闪避及格挡
(提高生命上限80%,上限后,变为回复20%已损失生命,挑衅,生命值过低则不挑衅)
必杀:自身根据当前生命,损失或恢复至50%生命;并且对目标造成1200%内功伤害并附带自身离恨*2%最大生命的内功伤害,释放后清除自身所有离恨
2级: 离恨层数达到10层时,本次攻击目标为敌方累计造成伤害最高目标
3级:必杀后,自身立即释放断肠
4级:离恨提供的附加伤害提高至4%生命
(根据生命来损失或恢复至50%生命,附带离恨层数*最大生命伤害,少的可怜)
被动:自身每损失10%最大生命值,获得1层离恨:
离恨达到5层时,消耗5层释放断肠:
对上一个攻击过自身的目标及其身后造成200%外功伤害,为自身回复20%已损失生命值,并且必杀冷却-1,每回合最多减少1次,每回合最多释放1次断肠
2级: 自身每次获得离恨时,回复2%已损失生命值
3级:生命百分比低于30%时,自身受到所有伤害减少15%
4级: 并对主目标额外造成自身30%已损失生命值的外功伤害
5级: 生命百分比低于30%时,自身受到所有伤害减少30%
(PS:整个一个程咬金,应该叫黯然程咬金吧这个侠客.....说实话,前排T1,输出不太可观,应该挺猛的,但是我还没有,具体不做评价)
无双阵法解读
周天星斗图,回复,免死
被动:每回合开始时对1名友方施加气行对1名敌方施加血涌持续至战斗结束,优先选择未被施加的目标
气行:己方每回合开始时恢复120%攻击力生命且每损失10%生命提高5%伤害减免并提高气行5%恢复效果
血涌:敌方每回合开始时流失120%攻击力生命且每损失10%生命降低5%伤害减免并提高血涌5%流失效果
2级: 气行恢复效果提高至150%
3级: 每回合开始且己方满员时气行目标额外获得50%伤害减免
4级: 触发气行时对己方驱散3个减益,对敌方驱散3个增益
5级:血涌流失效果提高至150%
6级:每回合开始且敌方不满员时血涌目标额外减少50%伤害减免
7级: 气行:每损失10%生命提高10%伤害减免并提高气行10%恢复效果,血涌::每损失10%生命减少10%伤害减免并提高血涌10%流失效果
8级: 每回合开始时对2名友方施加气行,2名敌方施加血涌
(每回合,两个己方目标回血加伤免,敌方降低伤免,并且掉血,驱散敌方增益,驱散己方减益,敌方缺人降低伤免)
怒攻:战斗开始首个回合结束时对所有己方侠客施加逆海,逆海记录所有侠客当前生命百分比,在下个回合结束时,角色低于该记录百分比,则回复至此血量,若角色高于记录值时每超出1%生命提高1%攻击持续3回合并移除逆海
2级: 若角色高于记录值时每超出1%生命提高1.5%攻击
3级:逆海持续时间内若角色受到致死伤害时移除逆海并回复20%最大生命值
4级: 逆海移除时解除所有减益状态
5级:每3回合对己方攻击最高单体施加逆海
6级: 若角色高于记录值时每超出1%生命提高2%攻击
7级:每3回合对己方攻击最高2名单位施加逆海
8级: 逆海增加攻击力效果可叠加且持续至战斗结束
(举例:第一回合被施加逆海,生命被记录,第二回合生命若高于记录,则加攻,若低于则回血到上回合,逆海期间带春哥,并回复20%最大生命,除放怒攻外,每三回合给两名攻击最高单位施加逆海)
乾坤风雷阵,免伤,克制
被动:敌方每次阵亡己方全体获得1点怒气且提升25%伤害加成持续至战斗结束最多可叠加4次,击杀者50%概率额外获得1点怒气,回合开始时当敌方存活数量少于2时,本回合己方额外获得50%伤害加成
2级: 击杀者100%概率额外获得1点怒气
3级: 回合开始时当敌方存活数量少于2时,本回合己方额外获得80%伤害加成
4级: 击杀者100%概率额外获得2点怒气
5级: 回合开始时当敌方存活数量少于3时,本回合己方额外获得80%伤害加成
6级: 当敌方目标为唯一存活单位时,已方行动后额外获得1点怒气,每回合最多生效1次
7级:目标阵亡时伤害加成提高至35%
8级: 当敌方目标为唯一存活单位时,已方行动后额外获得2点怒气,每回合最多生效1次
(敌方人越少,伤害越高,击杀回怒)
怒攻:战斗开始时,本回合己方全体获得100%伤害减免且己方全体受到伤害不会超过40%最大生命值,我方每释放5次必杀后,已方全体获得60%伤害减免持续1次受击
2级: 伤害减免效果提高至150%
3级: 我方每释放5次必杀后,已方全体获得100%伤害减免持续1次受击
4级: 每回合敌方首次释放必杀时,已方全体下次受到伤害不会超过40%最大生命值
5级:我方每释放3次必杀后,已方全体获得100%伤害减免持续1次受击
6级:每回合敌方首次释放必杀时,已方全体下次受到伤害不会超过20%最大生命值
7级:我方每释放3次必杀后,已方全体获得100%伤害减免持续至本回合结束
8级: 开场效果持续回合+1
(提高伤免,并且本回合受伤不会超过最大生命40%,放必杀会获得伤免,开场即有,每回合敌方首次释放必杀时已方全体下次受到伤害不会超过20%最大生命值)
无双宝物解读
奇门八卦,回怒,增伤
宝物技能:每次消耗1点怒气25%概率返还1点怒气每回合至多获得2点返还怒气,且每点怒气返还提高自身25%伤害加成持续2回合可叠加
2级:每点返还获得40%伤害加成
3级:每回合至多可返还3,点怒气
4级:返还怒气概率提高至40%
(字面意思,消耗怒气概率返还,并附加伤害加成,输出宝物,给C位的)
天机镜,回血,减伤
宝物技能:回合开始自身失去20%当前生命值为己方生命最低目标回复20%最大生命值,自身获得100%伤害减免持续至本回合结束
2级: 回复量提高至30%
3级:被转化的目标同样获得伤害减免
4级: 转化后自身生命值低于50%则获得与失去生命值等量护盾
(防御宝物,用自己血给队友血,低生命回复高生命,建议给奶妈或者辅助,给自己和被给血的位置加伤免)
凤凰羽扇,降怒,点燃
宝物技能:攻击对目标70%概率施加点燃并减少1点怒气并驱散2个增益,对已经被点燃的目标30%概率造成燃尽且对点燃目标造成伤害提高20%
2级:点燃概率提高至100%
3级:对点燃目标造成伤害提高30%
4级:燃尽概率提高至50%
葵刃
点燃类效果,每回合结束时,受到10%当前生命值伤害,最高造成施放者250%攻击的真实伤害,降低目标30%防御,降低50%治疗效果,持续3回合
(减益类宝物,减怒和驱散增益减疗减防带伤害)
阴阳玉佩,降怒,混乱
宝物技能:使用怒攻及必杀前对敌方随机一名单体移除护盾并降低2点怒气,驱散3个增益且50%概率造成混乱,优先对拥有护盾目标释放
2级: 驱散数量+2
3级:混乱概率提高25%
4级:降低怒气提高至4点
(减益类宝物,降怒,驱散增益,并附加混乱,优先对护盾目标释放;PS:王重阳一灯:你直接念我身份证号得了)
无双珍兽解读
金乌,范围,点燃
普攻:对敌方全体造成220%内功伤害,30%概率施加日炎,对点燃目标概率提升至50%,敌方全体获得日灼。
日灼:被攻击7次后触发造成10%最大生命流失和50%概率怒气减少1点,一回合最多生效
2级: 触发日灼降低怒气概率提升至70%
3级: 伤害提高至300%
4级: 对点燃目标日炎概率提升至70%
5级: 触发日灼降低怒气概率提升至100%
6级:日灼所需攻击次数降低为5次
7级:日灼降低怒气+1
8级: 目标触发日灼时若怒气小于2点,则生命流失翻倍
日炎
点燃类效果,每回合结束时,受到10%当前生命值伤害,最高造成施放者250%攻击的真实伤害,降低50%治疗效果和50%怒气回怒效果,持续2回合,无法常规驱散
(副本专用,磨血的,打到关卡上限后,技能效果流失最大生命值,且减疗)
必杀:对敌方全体造成250%内功伤害,对被点燃目标伤害提高至550%,70%概率施加日炎,且本次攻击50%概率直接触发目标日灼并清空累计次数;已方全体攻击时50%概率额外累计1次日灼次数,持续2回合
2级: 伤害提高至320%
3级: 触发日灼概率提高25%
4级:伤害提高至450%
5级: 日炎概率提高30%
6级: 触发日灼后累计攻击次数不清除
7级:对被点燃目标伤害提高至800%
8级: 已方全体攻击时额外累计次数效果提高1回合
(副本专用,磨血的,打到关卡上限后,技能效果流失最大生命值,且减疗)
烛龙,混乱,必死
普攻:使敌方单体立刻流失30%当前生命值(至多800%攻击)并施加瞑祀,优先对未受瞑祀影响的单位释放,其后对目标造成600%外功伤害且50%概率施加混乱,己方全体对被心智控制:魅惑,嘲讽,混乱目标造成伤害提高100%伤害加成持续至下个回合结束,并驱散3个增益,瞑祀目标攻击已方目标时50%概率对目标施加瞑祀,携带瞑祀敌方阵亡时20%概率减少自身必杀1回合冷却
2级:混乱概率提高至70%
3级: 驱散增益数量+2
4级:伤害提高至800%
5级: 生命流失提高至50%当前生命值(至多1500%攻击)
6级:瞑祀使目标下个回合无法获得任意来源护盾
7级:瞑祀目标攻击己方目标时100%概率对目标施加瞑祀
8级: 携带瞑祀敌方阵亡时70%概率减少自身必杀1回合冷却
混乱加驱散增益,15倍攻击生命流逝并施加瞑祀,带瞑祀目标阵亡,70概率减少必杀冷却 一回合
必杀:击穿瞑祀单位护盾并标记,当前生命值低于烛龙6倍攻击的单位将会被直接处决,随后对剩余被标记目标造成1200%外功伤害,之后斩去目标已损失生命值30%的最大生命值,100%概率施加混乱,命中后30%概率使目标失去所有增益,己方全体对被心智控制:魅惑,嘲讽,混乱目标造成伤害提高100%伤害加成持续至下个回合结束,且使目标下个回合无法获得任意来源护盾,技能释放后移除目标瞑祀2级:命中后50%概率使目标失去所有属性增益
3级:伤害提高至1200%
4级: 当前生命值低于烛龙8倍攻击的单位将会被直接处决
5级:命中后80%概率使目标失去所有属性增益
6级:伤害提高至1500%
7级:使目标无法获得任何属性增益持续至下个回合结束
8级: 命中后斩去目标100%已损失生命值的最大生命
混乱:攻击时无法区分敌我,较大概率攻击已方,持续目标的1个完整回合
根据剩余生命附加伤害,剩的越少伤害越高,驱散增益,血线低于斩杀线直接斩杀,100%概率施加混乱己方全体对被心智控制:魅惑,嘲讽,混乱目标造成伤害提高100%伤害加成,使目标下个回合无法获得任意来源护盾
偏输出型珍兽,带控制带斩杀,PVP感觉挺好用的
麒麟,治疗,爆发
普攻:为我方全体治疗150%攻击的生命值,驱散3个减益效果,下回合首次攻击提升30%暴击率,50%概率回复2点怒气,已方全体获得麟血
麟血:己方目标首次生命值低于30%时回复50%最大生命值
2级:治疗量提升至200%攻击的生命值
3级: 对被控制目标额外驱散2个减益
4级: 提升暴击率效果提升至50%
5级: 已方目标首次生命值低于50%时触发麟血
6级:怒气回复概率提升至80%
7级: 麟血触发后此回合目标受到所有伤害降低50%
8级: 触发麟血时驱散所有减益
治疗加驱散,提升暴击率回复怒气,附加麟血状态,低于50%生命,回复%50生命
必杀:对敌方全体随机目标造成450%内功伤害并70%概率附带脆弱,为已方全体治疗240%攻击的生命值并回复2点怒气,驱散5个减益效果,并且己方全体下回合首次攻击提升50%暴击率和50%暴击伤害
2级:100%概率附带脆弱
3级:伤害提升至600%攻击且必定暴击
4级:根据敌方阵亡人数提高伤害,至多提升至3倍伤害
5级: 释放时驱散已方全体所有减益效果
6级: 己方每存活1个单位暴击伤害加成额外提高10%
7级:已方全体暴击率提升100%
8级: 已方全体怒气至少回复至6,点
脆弱:直到受到下次攻击时,降低30%防御与30%抗暴值,持续2回合
减抗,减防,提升伤害,驱散减益,回复怒气
万金油珍兽,类似于强化版本青龙
无双招式解读
乾坤大挪移,复活,格挡
怒攻:己方全体驱散2个减益,并获得乾坤。在乾坤持续期间内武将若死亡,会以10%最大生命值复活,并获得50%格挡率与20%内功减免持续1回合。乾坤效果在每名武将身上最多生效1次,每次释放时乾坤的持续回合数-1
2级: 首次因乾坤效果复活时的生命值翻倍
3级: 释放时己方全体获得30%格挡率,持续回合数与乾坤一致
4级: 乾坤的复活上限次数+1
5级: 每次因乾坤效果复活时的生命值提升50%
6级:释放时驱散已方所有减益
7级:释放时己方全体获得50%格挡率,因乾坤效果复活后获得格挡率翻倍
8级: 因乾坤效果复活后获得的内功减免效果提升50%,且该效果会施加给已方其他所有武将,持续1回合,不可叠加
9级: 因乾坤效果复活时,有20%概率满血复活
乾坤:持有该效果的武将死亡时,失去该效果并立即以10%最大生命值复活。效果持续3回合,且无法被驱散
偏防御向阵法,驱散己方所有减益,附加乾坤状态,最多生效2次,50格挡率,复活后翻倍,所有侠客获得内伤减免,复活概率满血
黯然销魂掌,增伤,降防
怒攻:对敌方攻击最高单体造成目标自身1000%攻击的伤害,70%概率造成黯然效果,已方全体获得40%伤害加成持续3回合,对被黯然目标攻击时这个加成效果提升50%
2级:攻击被黯然目标时,每次攻击都会为攻击者回复1点怒气
3级:黯然效果提升至降低40%攻击及防御
4级:释放时,100%概率施加黯然
5级:攻击被黯然目标时,由该技能获得的己方伤害加成效果提升100%
6级:黯然效果持续整场战斗且不可驱散
7级:造成的伤害提升至1500%目标自身攻击
8级:击杀被黯然目标后,随机给敌方1名角色施加黯然效果
9级: 已方全体的伤害加成将持续整场战斗,可叠加2次
黯然:降低目标攻击30%,防御30%,持续3回合
偏攻击向阵法,标记敌方攻击最高目标,造成伤害,标记不可驱散,降低目标40%攻击和防御,己方全体获得伤害加成,攻击标记目标效果提高50%,击杀标记目标后,随机标记一个目标
洋洋洒洒的写了一万多字,这一篇攻略前后写了能有一个礼拜,只为了给过了50天的兄弟一些方向
各位兄弟有什么不懂得尽情问,不懂得大家一起研究
因为玩的时间还不算太久,很多后期的也只是根据技能去猜测,给大家一个建议而已
咱们话不多说,先说我自己的分析哈
1.侠客SP以上
T0:王重阳,波斯圣女
T1:古墓玄女,大理游龙,襄阳北侠,黯然西狂
T1.5:华山剑神,峨眉祖师,绝魅圣姑
T2:绝情师太,阳天教主,芙蓉帮主
T3:天山梦郎,大轮明王
2.无双阵法
乾坤风雷阵,偏输出,建议带输出类珍兽(烛龙金乌),打出收割的效果
周天星斗图,偏生存,建议带麒麟,回血有增伤
两个阵法都是加生存向的,只不过风雷多一些收割的属性
而周天则是有回复才有增伤,建议搭配回复类珍兽
3.珍兽
金乌:点燃类,减疗
麒麟:回复类
烛龙:控制斩杀类
个人推荐烛龙哈,以现阶段,养峨眉的很少,各类驱散还没组起来,烛龙的斩杀和混乱确实是比较有用
在我的养成顺序中是麒麟=烛龙>金乌
4.招式
黯然销魂掌,偏进攻向
乾坤大挪移,偏生存向
没啥好说的,两个都有的情况下,都带上
5.宝物
奇门八卦:绝情师太,姑姑,襄阳北侠,华山剑神
给C位的,使用怒气回怒,回怒同时加伤害加成
阴阳玉佩:绝魅圣姑,古墓玄女,大理游龙
减益类宝物,降怒,驱散增益,并附加混乱,优先对护盾目标释放
凤凰羽扇:阳天教主,峨眉祖师
减益类宝物,减怒和驱散增益减疗减防带伤害
天机镜:波斯圣女,峨眉祖师
防御宝物,用自己血给队友血,低生命回复高生命,建议给奶妈或者辅助,给自己和被给血的位置加伤免
最后呢
还是想和朋友们絮叨两句哈,
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
每天适度游戏,别沉迷游戏,骑着单车逛酒吧,该省省该花花,有闲钱充点没毛病,没钱咱们就陪伴体验就好
还是那句话
有6块钱,可以在路边买一个煎饼果子
有18块钱,可以给家里买串葡萄
有68块钱,可以买一袋大米或者一箱子牛奶
总之先温饱,然后再思考别的,生活一定大于游戏
各位,要是生活遇到烦恼的事
要记住付航的脱口秀的段子
那不是你生活里的烦恼,那是你生活里的内容
希望各位老板枕头柔软,也能美梦圆满!
爱你们下棋见喽,拜拜