试玩过程中产生的一些困惑和建议
修改于2024/11/0950 浏览反馈
1、可能是出于让游戏界面尽量简洁美观的考虑,一方面是大部分功能键图标都比较小,有时候稍微偏移一点就点不上了,另一方面是很多功能是放在了二级菜单里,虽然已经强制新手教程了,但我相信还是会有很多人对怎么进入某种系统(例如探索和抽卡)感到困惑,当然这也不仅仅是因为二级菜单的设置。
2、接着上面的讲,有些UI的设计会让人感到冲突和困惑。一方面是名字不够直观,比如建造就很明显,但是营业我的第一反应真的不是抽卡而是饭店开业……另一方面也是因为有些功能是可以集成的但是被分开在了其他系统里,又或者明明更应该放在一级菜单但是放进了二级菜单。我认为城市管理根本就没必要再做二级入口,像改建可以直接做到建造里(建造不能直接看到网格、改地基模式、铺路、移动已有建筑真的很难受),而城市管理的地图也就是探索可以放在右下角那个地图那里,加上世界地图的文字就可以,城镇地图也可以放到建造里,或者在缩放的时候自动显示出来(话说你们那个地图也太小了,全图其实根本看不清什么有跟没有一样),然后城市管理就直接可以打开数据,并且这个页面可以做好几个功能页面的切换,比如图鉴、经营安排、订单、远征之类的,因为后续地图肯定会开得很大,但功能建筑是不会移动的,这时候再去找功能建筑肯定会很吃力
3、不知道是不是bug,我第一次添加了角色进行生产后,加速(没试过不加速)后如果选择不添加角色,会直接使用我之前添加的角色,考虑到新手期大家角色不会太多,生产占用的话探索又不能使用,所以最好是改一下,另外如果有可能的话也可以改成生产占用不影响探索使用的设计
4、建造/改建移动建筑的时候很不顺畅,建筑好像是不能长按移动,必须要点一下才能跟着走?更难受的是需要移动到另一屏的时候,建筑虽然会跟着划屏移动,但停下来后会在屏幕边缘,建议可以改成建筑固定在屏幕中间,跟随划屏移动,最后位置再进行微调
5、封锁区不明显,我有好几次不知道为什么划走了然后因为地图颜色非常统一所以找不到开始的几个区域,当然你们是用蘑菇来表示封锁区了,但是蘑菇的色调风格跟地图很统一,而且除了一两个大蘑菇,孢子很小在地图上不是很明显,而且也不能表达开放顺序(还是说你们是资源到了就能开的设计?我还没有跳过去开地块所以不清楚是不是这样),建议是用灰调滤镜区分未解锁地块,孢子蘑菇也可以用其他颜色突出显示,地块上加上锁或者标牌来区分不同的未解锁地块,当然最好是加上1-x,2-x之类的表示解锁顺序的文字