关于医的仙魔转职(请重视医师!)

修改于11/091078 浏览综合
TapTap
真的挺喜欢清瑶的,主角团加强的饼也不知道啥时候才能盼到,讲真只要强度不低就算要花钱,祖师们也会买单的
TapTap
给大家看看我清瑶现在练度,我觉得我还是有资格开麦说话,准备步入正题
我就请问医这个职业本来设计的就弱,看到其他职业的仙魔转职一个比一个超模,作为一个医玩家我天真塌了
TapTap
舞作为一个提供增益增伤的辅助竟然有那么强的驱散效果这合理吗
TapTap
弟子攻略里你医有祛除减益标签,舞还没有呢
TapTap
你医只有单体祛除还不能无视蛊的祛除抗性真笑麻了,舞红天命最起码是一视同仁,仙缘普通弟子一样的驱散效果
TapTap
仙舞这是什么意思?还敢加强你的驱散效果?而且这个文本描述好像和灵芝法宝一样,能无视蛊的祛除抵抗?好好好……谁说这祛除减益不好,这祛除减益可太棒了!
TapTap
这个九转丹心我也是最想吐槽,能被祛除就算了冷却还那么久,就一个护魂+生命恢复效果……
TapTap
真没想到我第一次看到类似【无视禁止复活复活队友】这样的机制竟然不在医身上,而是密修这个门外汉?哈哈,太好了!
TapTap
魔密的这个【诡契】更是抽象和变态,医师为数不多的手段就是治疗,结果这个游戏出到现在治疗效果一点都不缺,先不说一堆不适合医的治疗功法,密和普隐和舞姬本身职业就自带治疗,密靠血量打伤害能理解一点,你后面两个也太过分了吧!
TapTap
密的还算能理解,只能给自己回血
TapTap
仙缘隐有更好的【免疫】或【伤害减免】
TapTap
这个被动回血仙缘也有,仙缘还更强……
建议仙魔转职后医师的治疗可以无视【禁止治疗】、【治疗削弱】、【治疗反噬】、【诡契】,并且应该把医师的治疗利用起来,比如血魔对队友造成治疗时,给队友附加一回合【血盾】(受到敌方伤害减少15%),并对敌方全体造成自身最大生命值15%伤害,被该伤害击败两回合内无法复活,伤害效果每次行动后仅触发一次(三七的普通攻击连击算一次行动)
TapTap
TapTap
仙魔蛊也是抽象的没边,除了苜蓿这个仙缘医无视持续伤害,但是队友又不无视持续伤害,而且普通医师的职业技能简直降智,先回血再驱散,碰到【治疗反噬】【禁止治疗】不要太好笑了……现在好了,我医职业技能本来就只能驱散你一层毒还要扣血,相当于我没有祛除一样是吧?太搞笑了,祛除神巫的毒我还要掉增益,我的天……怎么不删掉医师职业啊,把苜蓿改成舞,三七改成其他职业重新上架算了……
真的就是玩的人少谁都能上来踩两脚……
估计一开始医师的定位是打算设计成制衡速攻画师的一个职业,玩法类似抵抗唐,开局放玉药驱散挂丹心复活,被打了掉点也能立马拉起来。结果囚龙一出,你丹心有啥用?我请问呢?数值数值给的少就算了,机制还不肯完善一下……
TapTap
好了又回到我们医师最朴实无华的复活当中,苜蓿紫天命自带一个复活,普通医师只有一个类似【护魂】的【丹心】,结果现在医师又出现了一个大敌——魔书(判官),到底在搞什么啊,医为数不多的机制还要被偷走和克制,逼着医打输出是吧?行啊,那策划你就贯彻到底啊,给医加输出!
仙医主打一个辅助我不管,魔医必须是输出
以下技能均为1级效果预览,数值非最终版本
生命+3%,血魔对队友造成治疗时,给队友附加一回合【血盾】(受到敌方伤害减少15%),并对敌方全体造成自身最大生命值15%伤害,被该伤害击败两回合内无法复活,伤害效果每次行动后仅触发一次
治疗效果+5%,魔修道行属性提升10%
攻击和生命+3%,当携带【血盾】的队友受到致命伤害死亡时,若其携带【丹心】状态则强制复活一次,若该队友没有【丹心】状态则会对敌方全体造成30%血魔最大生命值法术伤害,血魔的治疗效果无视【禁止治疗】、【治疗削弱】、【治疗反噬】,治疗效果被敌方夺取后将会转化为25%血魔最大生命值的法术伤害,该伤害无法被反射和转移
TapTap
请按照上面的预设强度加强医师,这是我们医师玩家吃了快一年的苦该得的!
18
2
37