[反击队]个人见解
省流:未来可期
反击队目前的状态很被动,说强,也强,但是很被动,非常被动。
1.对方输出才会反击,而且反击是概率性问题,并非100%反击,且是普攻反击,不是全方位大招反击;
2.反击队要“自身可行动”,眩晕,睡眠均无法反击,一路晕倒死和睡到死的情况会发生;
3.反击队怕核爆,目前就阿瑞斯和即将出的新角色是“反击”,其他均为“协击”,如果核爆瞬间烧掉1个“反击”,则仅剩下“协击”,那为什么不做协击队;
4.PVE:BOSS战时,敌方仅会进行1次攻击,反击不值当。正常关卡先手干掉敌人总比挨打强。如果是高难PVE关卡,敌方伤害高的要命,用群攻高频切割比单体挨打反击更舒适:
5.PVP:只能打高频低伤多动症,碰到常规单体&群体核爆队/多治疗眩晕睡眠队等都很难打,这么一看,也就是娱乐队...不过如果出了类似痒痒鼠“椒图”的队员,那反击队就相当难打+恶心了
6.反击队未来可期,反击概率往往与特性挂钩,因此成本相当高。但是未来出了更多的反击队员,那么未来反击队也会相恐怖。在此之前,还是老老实实黑兔国家队躺平,小登主队做完后变成老登可以做着玩。