童年追忆这个活动总有种楚门的世界的感觉
观察到的现象有:
1远远偏离“随机”的概率:参加了得有10回左右童年追忆了,我自己的速度每次都差不多。绝大多数情况下(可能有九成概率了),都是有一个人悬在我前边不太遥远的距离。
2活动内的行为特征奇怪:活动内每次我哐哐肝完,不管超过或是没超过第一,回头再上线,第一都是又比我高出个不太遥远的距离。
由上述观察到的现象产生的一些猜想:
1童年追忆活动像一个楚门的世界:一组里的其他人(尤其是组内的那个总超我不远距离的那个第一)可能都只是个借了其他玩家名儿和头像的机器人,组里只有我一个真玩家,活动目的还是消耗玩家体力钻石或要一些氪。
2动机推断:游戏策划自然有动力通过这种方法促进玩家继续肝,进而花钻石/花钱买体力,这个就不必论证了。
基于上述推论的应对策略:
既然是个程序逻辑,那一定会有策划难以想象到场景和应对策略。比如:策略1很多人都尝试的“活动最后一天最后一小时疯狂肝”(我没试过)不知道会不会促进得第一(有没有经常这样试的大佬前来说说效果)。策略2活动期主棋盘突然蹦出绿水桶气泡或者银行案件气泡,钻石购买瞬间获得大量活动体力(反正我平常钻石都花在这个上),再出那个不太遥远的第一可能就太假了(不知道有没有大佬试过这个方式前来说说效果)。
又或者,明知道那是个总会超过玩家的人机,策略3不肝不氪只追求第二,反而养肝护肝,合成10级之后不点击去获取20活动分,而是最后卖掉,多赚3~5个410块钱也很香。
有没有大佬过来继续分享大佬们玩儿童年追忆的体验,或者说说你的观察。