一些更新建议
2024/11/08215 浏览综合
1.增加物体的旋转功能。
2.把连续的工作台/锻造炉合并成大的工作台/锻造炉,并叠加单次合成上限。工作台的视觉宽度明显比一格宽,可以修改贴图(很多工作台连在一起会互相遮挡,很丑)。
3.没有标注作物的田,可以自动消耗背包里的种子(背包里没有种子时不会被精灵触发农活,等同于空地),种子按默认排序从后往前消耗。
4.商店(建筑),可以交易一些精灵相关的资源(后期金币用不完可以在这里消耗,或者用金块交易避免合成的金块没什么用只能到NPC那里卖掉),比如铁块/经验球/各种升级材料,从战斗地图获取这些实在过于低效和枯燥。
5.自定义传送点,解决过大的地图导致跑图困难的问题。传送点的名称可以用坐标或者序号表示。
6.在战斗地图挂机时能顺带把地上的矿石挖了,把地上的蛋捡了。
7.用数字标出农场经验值,方便估计距离下次升级需要的时间。
8.能直接去矿场的每一层,挖完第N层能解锁第N+1层。
9.在战斗地图,把每一层的怪&宝箱&蛋&矿石清了之后能给出提示(这样就不用开预览再查一遍了),或者在屏幕上方给出本层剩余的怪/宝箱/蛋/矿石的数量。
10.优化小动物的行动,经过有很多小动物的地方会明显掉帧。
11.盐矿/晒盐场(建在水中的岸边)-盐;已有油料作物-榨油厂-油;已有糖料作物-制糖厂-糖;厨具;小麦-面粉厂-面粉;烹饪系统。
12.循环的地图,从岛屿东侧坐船往东能回到西边而不是在某处被空气墙挡住。
13.增加背包容量,常驻 作物/矿物/鱼类/精灵/装备 五个分区。
14.用8倍速/16倍速略过已经稳赢的战斗(比如6个40级+的精灵回到风陆第一/二层刷经验)
15.批量解散的×可以做醒目一些,或者加入提示。
16.图鉴还不够完整。
17.在矿场把每层清空(没有未开采的石头也没有掉落物未进入背包)后能给出提示。
以后想到了再补充。
另:为什么没有和海连通的湖里也能刷出漂流瓶和礼盒。